簡易レポだけ
ファースト一戦目:レインボーフォース
使用:ボルケニオン
× 3−6
多分どっかでプレミあったんだろうなって
平成昭和:行進
使用:イベゾロ
○ 6−3
カリン→ブルブル
ファースト一戦目:ライボルト
使用:イベギラ
○ 6−0
ダークライ強い。レンジャーも強い
ファースト二戦目:ジュカイン
使用:イベギラ
○ 6−4
サイド二枚時のNでトレポプラターヌがまじつよだった。
プレミア一戦目:Mサナ
使用:イベゾロ
○ 6−4
xy5のやつ。まんくすウザかったけど何とか勝った
色街ちゃんと機能して嬉しかった
プレミア二戦目:ジガラフ
使用:イベゾロ
× 0−6
花咲くいろは
3on3一戦目:エルレオクタン
使用:イベギラ
○ 6−0
先2カオスウィール
3on3一戦目:ボルケニオン
使用:イベギラ
○ 失念
なんか勝ってた
3on3二戦目:ボルケニオン
使用:イベギラ
○ 失念
なんか勝ってた
3on3三戦目:Mレック
使用:イベギラ
○ 6−0
マンダ強かった
ファースト一戦目:レインボーフォース
使用:ボルケニオン
× 3−6
多分どっかでプレミあったんだろうなって
平成昭和:行進
使用:イベゾロ
○ 6−3
カリン→ブルブル
ファースト一戦目:ライボルト
使用:イベギラ
○ 6−0
ダークライ強い。レンジャーも強い
ファースト二戦目:ジュカイン
使用:イベギラ
○ 6−4
サイド二枚時のNでトレポプラターヌがまじつよだった。
プレミア一戦目:Mサナ
使用:イベゾロ
○ 6−4
xy5のやつ。まんくすウザかったけど何とか勝った
色街ちゃんと機能して嬉しかった
プレミア二戦目:ジガラフ
使用:イベゾロ
× 0−6
花咲くいろは
3on3一戦目:エルレオクタン
使用:イベギラ
○ 6−0
先2カオスウィール
3on3一戦目:ボルケニオン
使用:イベギラ
○ 失念
なんか勝ってた
3on3二戦目:ボルケニオン
使用:イベギラ
○ 失念
なんか勝ってた
3on3三戦目:Mレック
使用:イベギラ
○ 6−0
マンダ強かった
アニフェスなんだかんだで行きました。
前日の残業が長引いたせいで現地着いたの当日AM1:30。。ノナメさんとあろえりーなさんにめっちゃご迷惑をおかけしました。。
もちろんホテル着いて即寝るなんて事はせず、ポケカ調整。
その後お風呂入ったりなんやかんやあって一睡もしないまま会場入り。
めっちゃ眠い目こすりながらの大会レポ。
ファースト一戦目:オーロット
使用:ボルケニオン
〇 6-0
先1ミツロットされなかったので勝ち。
最強サポート鍛冶屋さんでエネ3ついた子ボルが完成。途中プラターヌで竿切ってたのでオーロット3匹倒せば良いだけのゲームに。途中で相手のエネが途切れたので永遠に、ばくねつほう押し続けるだけの作業。
ファースト二戦目:ライボ+草
使用:ボルケニオン
× 4-6
ライボ相手はマジで慣れない。多分どっかでプレミあったんだと思うけどどこがプレミだったのかわからない例堕落。サイドレースに負けた感じ。
後、サンダースはやはりつよかった。。
ファースト一戦目:初心者
使用:イベゾロ
〇 6-1
ここから使用デッキをイベゾロへ。プレミア3勝を諦めた瞬間である。
試合内容は和みの一言。
ファースト二戦目:レック
使用:イベゾロ
× 2-6
オカマで遅延したりNしたりしてもなすすべ無くボコボコに。
BREAKが立ち、エメラルドブレイクで前落とそうかフラダリ異次元ラッシュで詰めて行こうか悩んだ結果、何故か前者を選択し、種足りなくて負け。
いつの日かイカサマエメブレ押してーなー
ファースト一戦目:ミュウピッピ
使用:イベゾロ
〇 6-3
ピジョットのオウム返しは、まわしを計算する事を勉強出来た試合。
ミュウのゆびをふるマインドジャックでこっちのゾロアークが死なない様意識して立ち回りました。
今大会1番アタマ使ったし楽しかったです。
ファースト二戦目:イベゾロ
使用:イベゾロ
〇 1-0
ブルパンしたら勝ちました!
プレミア一戦目:行進
使用:イベゾロ
× 投了
ブルパンしても勝てませんでした!
結果はプレミア1落ちというなんとも。。
それにしても最後の行進の方、プレイング綺麗だったなぁ。いつかあんな安定したプレイングを出来るようにしたいですね。。
その後の3on3も自身負けのチーム敗退だったので、ボコボコのボコな1日でした。
次回の大規模なイベントへの参加はいつになるかわかりませんが、日々精進し躍進して行きたいですね!
それでは参加された皆様、お疲れ様でしたー!
前日の残業が長引いたせいで現地着いたの当日AM1:30。。ノナメさんとあろえりーなさんにめっちゃご迷惑をおかけしました。。
もちろんホテル着いて即寝るなんて事はせず、ポケカ調整。
その後お風呂入ったりなんやかんやあって一睡もしないまま会場入り。
めっちゃ眠い目こすりながらの大会レポ。
ファースト一戦目:オーロット
使用:ボルケニオン
〇 6-0
先1ミツロットされなかったので勝ち。
最強サポート鍛冶屋さんでエネ3ついた子ボルが完成。途中プラターヌで竿切ってたのでオーロット3匹倒せば良いだけのゲームに。途中で相手のエネが途切れたので永遠に、ばくねつほう押し続けるだけの作業。
ファースト二戦目:ライボ+草
使用:ボルケニオン
× 4-6
ライボ相手はマジで慣れない。多分どっかでプレミあったんだと思うけどどこがプレミだったのかわからない例堕落。サイドレースに負けた感じ。
後、サンダースはやはりつよかった。。
ファースト一戦目:初心者
使用:イベゾロ
〇 6-1
ここから使用デッキをイベゾロへ。プレミア3勝を諦めた瞬間である。
試合内容は和みの一言。
ファースト二戦目:レック
使用:イベゾロ
× 2-6
オカマで遅延したりNしたりしてもなすすべ無くボコボコに。
BREAKが立ち、エメラルドブレイクで前落とそうかフラダリ異次元ラッシュで詰めて行こうか悩んだ結果、何故か前者を選択し、種足りなくて負け。
いつの日かイカサマエメブレ押してーなー
ファースト一戦目:ミュウピッピ
使用:イベゾロ
〇 6-3
ピジョットのオウム返しは、まわしを計算する事を勉強出来た試合。
ミュウのゆびをふるマインドジャックでこっちのゾロアークが死なない様意識して立ち回りました。
今大会1番アタマ使ったし楽しかったです。
ファースト二戦目:イベゾロ
使用:イベゾロ
〇 1-0
ブルパンしたら勝ちました!
プレミア一戦目:行進
使用:イベゾロ
× 投了
ブルパンしても勝てませんでした!
結果はプレミア1落ちというなんとも。。
それにしても最後の行進の方、プレイング綺麗だったなぁ。いつかあんな安定したプレイングを出来るようにしたいですね。。
その後の3on3も自身負けのチーム敗退だったので、ボコボコのボコな1日でした。
次回の大規模なイベントへの参加はいつになるかわかりませんが、日々精進し躍進して行きたいですね!
それでは参加された皆様、お疲れ様でしたー!
10/5 FCジムバッジ
2016年10月5日 ポケモンカードゲーム新潟に向け最後の調整へ
使用:ボルケニオン
一戦目:ボルケニオン
○ 6−5
親ボル同士で弱点つけるの盲点でした()
二戦目:アゲハントとライボ
○ 6−4
25パーセントの勝ち筋拾って勝利
三戦目:ゲングラ
× 4−5
プレイングやばかった(らしい)
正直何がダメだったのか自分でもよくわかってないので要反省です
弱すぎて泣けるけど色々改善点見えたので満足です
使用:ボルケニオン
一戦目:ボルケニオン
○ 6−5
親ボル同士で弱点つけるの盲点でした()
二戦目:アゲハントとライボ
○ 6−4
25パーセントの勝ち筋拾って勝利
三戦目:ゲングラ
× 4−5
プレイングやばかった(らしい)
正直何がダメだったのか自分でもよくわかってないので要反省です
弱すぎて泣けるけど色々改善点見えたので満足です
サーナイトEXレシピ
2016年10月4日 デッキレシピ組んだけど使う機会なさそうなので備忘録として。
サーナイトEX 4
MサーナイトEX 3
シェイミEX 4
フーパEX 2
カイリューEX 2
クレッフィー 2
17
N 2
フラダリ 2
オカルトマニア 2
フウロ 2
カリン
プラターヌ博士
ポケモンレンジャー
11
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
トレーナーズポスト 4
まんたんのくすり 2
びっくりメガホン
穴ぬけのひも
レッドカード
ツールストリップ
サーナイトソウルリンク 3
次元の谷 4
25
妖エネルギー 7
7
全体的にオーソドックスな形だと思うのでキモいカードだけこれまた備忘録として解説
・クレッフィー
レックへのメタ(になってない)
サイド2枚犠牲にして素進化から使います。
・レッドカード
レックへのメタ(になってない)
先1で打てればボルケニオンにめっちゃ有利取れます
・ツールストリップ
ノイザー辛いので回答として
擬似的なリンク4枚目として使ったり、リンク剥がして鍵つけたり。
くそ嫌いなカードだけど理にかなってると自分を納得させて採用
後々記事見返したら「ま〜た変なことしてる」と思うことでしょう
サーナイトEX 4
MサーナイトEX 3
シェイミEX 4
フーパEX 2
カイリューEX 2
クレッフィー 2
17
N 2
フラダリ 2
オカルトマニア 2
フウロ 2
カリン
プラターヌ博士
ポケモンレンジャー
11
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
トレーナーズポスト 4
まんたんのくすり 2
びっくりメガホン
穴ぬけのひも
レッドカード
ツールストリップ
サーナイトソウルリンク 3
次元の谷 4
25
妖エネルギー 7
7
全体的にオーソドックスな形だと思うのでキモいカードだけこれまた備忘録として解説
・クレッフィー
レックへのメタ(になってない)
サイド2枚犠牲にして素進化から使います。
・レッドカード
レックへのメタ(になってない)
先1で打てればボルケニオンにめっちゃ有利取れます
・ツールストリップ
ノイザー辛いので回答として
擬似的なリンク4枚目として使ったり、リンク剥がして鍵つけたり。
くそ嫌いなカードだけど理にかなってると自分を納得させて採用
後々記事見返したら「ま〜た変なことしてる」と思うことでしょう
9/21 FCカリン
2016年9月22日 大会レポ久々に大会行ったなぁと思ったら7日に行ってました。
そうでもないですね。
使用:イベゾロ
一戦目:ギラフ
○ 6−5
先行取れたのと、ベンチに結構並べてくれたのが大きかったです。
最後は闇の刃でタンク倒して勝ち。
二戦目:パルダック+ホエルオー
○ 6−4
パルダックというよりパルキアはオカマとかされた時のサブアタッカーのような。そんな構築。ブリーチングで死なない中イベとBREAKで攻めてきました。
後半勝ったと思って使ったサーチャーだったがフラダリが落ちてなくてかなり焦った。
三戦目:ミュウゲロゲ
○ 6−0
相手事故っててこっちハンド強かったので一方的に展開して勝ち。
BREAKとゲロゲの対面で即決グレハンしちゃうの悪いくせなので直していきたいです。
カリンはもう出る予定がないのですが最後にアブソルもらえて良かったです。
何故かバッジもゲット出来たので満足です。
そうでもないですね。
使用:イベゾロ
一戦目:ギラフ
○ 6−5
先行取れたのと、ベンチに結構並べてくれたのが大きかったです。
最後は闇の刃でタンク倒して勝ち。
二戦目:パルダック+ホエルオー
○ 6−4
パルダックというよりパルキアはオカマとかされた時のサブアタッカーのような。そんな構築。ブリーチングで死なない中イベとBREAKで攻めてきました。
後半勝ったと思って使ったサーチャーだったがフラダリが落ちてなくてかなり焦った。
三戦目:ミュウゲロゲ
○ 6−0
相手事故っててこっちハンド強かったので一方的に展開して勝ち。
BREAKとゲロゲの対面で即決グレハンしちゃうの悪いくせなので直していきたいです。
カリンはもう出る予定がないのですが最後にアブソルもらえて良かったです。
何故かバッジもゲット出来たので満足です。
難しいですね。
2016年9月19日 ポケモンカードゲーム今日は久々にジムバトル出ようと思いノナメさん呼び出し秋葉原へ向かいました。
欲しかったカードを買い、フリーした後現地に着いたのですが突如全身のやる気が無くなりジムバトルに出ず帰宅。。。
歳。なのでしょうか?
という事で久々の記事にも関わらずネタがないという結果に。
ただポケカのモチベが低いというわけではなく、既存のデッキの組み替え、新デッキの立案等考えていました。
折角の記事なので今回はその事について書きたいと思います。
今所有しているデッキは「イベゾロ」「ボルケニオン」の二つ。両デッキとも組み替えを行ったのでそれぞれ書いてみたいと思います。
まずはイベゾロ。
「ゾロアーク」の単体性能を存分に発揮させるため、「リピートボール」を採用する事し、ゾロアークのラインをいち早く多く並べる事をコンセプトとした構築です。
今回変更したカードは下記となります。
「ガマゲロゲEX」×1(既存採用枚数2枚)
「バトルコンプレッサー」(既存採用枚数1枚)
以上2枚となります。それぞれ採用理由と変更したカードについて書いてみます。
「ガマゲロゲEX」は「力のハチマキ」と合わせてボルケニオン(EX)に対する詰め性能を評価し採用に至り、元々有利を取れるデッキではなく、さらにボルケニオンの流行もあり、最低枚数の1ではなく2枚採用しました。
変更した理由は「性能とコンセプトの相違」「ボルケニオン以外での価値の薄さ」の2点です。
ガマゲロゲをサブアタッカーで採用する場合、鋼やイベゲロが挙げられますが、どちらともグッズロックで仮想敵を縛りながら場を整えていく動きをします。
今回のデッキはグッズで高速展開をするデッキなので、相手の動きを縛る事をせずとも展開が間に合う事が多く、汎用性が低いという理由で枚数を減らしました。
ただ展開を補佐するカードではある為この枠には展開を補佐する事が出来、かつ汎用性が高いカードを採用する必要があります。
この枠はすんなりと「シェイミEX」の採用に至りました。
元々一枚の採用でサイド落ちの懸念をいつも抱えていた事、ガマゲロゲの仮想敵であるボルケニオンが高速展開をするデッキでありその速さに追いつくという形で対処の出来るこのカードは自然に採用となりました。
次に「バトルコンプレッサー」です。
このカードの採用理由は4枚投入しているバトルサーチャーを使いやすくする為、イベルタルのデスウイングの補佐、デッキの圧縮をする事での展開補佐の3点。
一番重要なのはデッキ圧縮で、ついでにサーチャー、イベルタルの補佐が出来る点を評価していました。
変更理由は「展開に直接関わらない」「イベルタルとのシナジー性の薄さ」の2点です。
いくら潤滑油になるとは言っても、コンプ+ドローソースの組み合わせでないと効果を発揮しない事は事故に繋がりそのまま負けに繋がります。
たられば要素が強すぎたというのが一番の理由です。
イベルタルとのシナジーに関しても、元々技を使うのに必要なエネルギーが多いデッキではない事、プラターヌ博士やハイパーボールでも悪エネを切る機会がある事で過剰となってしまいます。
この枠は割と自由枠で、ポケモンレンジャーやオカルトマニア、トレーナーズポストやびっくりメガホン等、多くのカードとにらめっこしました。
結果「センパイとコウハイ」を採用。
・条件付きだが一枚で質の高い展開補佐が出来る。
・爆熱砲で倒された後使用する事でマインドジャック耐えるベンチ数(ベンチ3)の場合でもリバースバレー+力のハチマキで返せる。
以上が採用理由となります。
この枠は「N」4枚目や「リピートボール」4枚目など今でも悩んでいます。
以上変更しました。
ただどんなに変更を重ねても勝率がグンと上がる事はなく、カイリューEXが出た事により増加見込みのあるサーナイトに勝ち筋が確立しない事もあり、未だに完成とは言い難いです。
特にサーナイトに勝てる見込みが立たない事は相当脳裏をかすめていて、新しいデッキを作る目処が立ち次第解体も視野に入れています。
イベゾロに関しては以上で、次にボルケニオンについてです。
ボルケニオンは作成当時から今まで「オクタン」を採用した、終盤のNに強い構築にしていました。
ただオクタンラインを採用するという事はダイブボールを多投する必要があり、結果構築全体におけるグッズの比重がとても大きくグッズロックに弱くなってしまいます(現に以前ガマゲロゲ一体も落とせず負けた事があります)
さらにボルケニオンEX、オクタンとも特性が起動効果でオカルトマニアを連打されただけで負け得るので、安定度はあるが負け筋が増えている点を問題視し変更に至りました。
オクタンラインを抜く事によりドローソースが足りなくなる事は目に見えているので「プラターヌ博士」3→4、「N」1→3、「シェイミEX」1→2とそれぞれ増やしました。
次に今回のグッズロックへの対抗策として、「ダイブボール」4を下記の通り変更。
→鍛冶屋(三枚目)
→基本炎エネルギー追加(2枚追加。計13枚)
ここまではすんなり決まったのですが残り一枠が
・ポケモンレンジャー三枚目←どう考えても腐る
・オカルトマニア←一枚入れてもミツロット相手に引けると思えない
と、なかなか考えがまとまらず悶々としていたところで「釣り人」への違和感に目覚める。鍛冶屋を三投しているのでトラッシュにエネが4枚存在する事が少ないのではないかと思い、手軽に使えるエネルギー回収を2枚入れました。
ボルケニオンの変更は以上です。
このデッキは構築を見返しても違和感を拭えず、まだまだ改良の余地があると思います。
長くなりましたがデッキの組み替えは以上となります。
次に新規デッキの立案ですが、これについては全くアイデアが固まりません。
・サナ→レックが無理
・イベギラダスト→事故る
・他→勝てないorカード足りない
やー。難しいですね。
欲しかったカードを買い、フリーした後現地に着いたのですが突如全身のやる気が無くなりジムバトルに出ず帰宅。。。
歳。なのでしょうか?
という事で久々の記事にも関わらずネタがないという結果に。
ただポケカのモチベが低いというわけではなく、既存のデッキの組み替え、新デッキの立案等考えていました。
折角の記事なので今回はその事について書きたいと思います。
今所有しているデッキは「イベゾロ」「ボルケニオン」の二つ。両デッキとも組み替えを行ったのでそれぞれ書いてみたいと思います。
まずはイベゾロ。
「ゾロアーク」の単体性能を存分に発揮させるため、「リピートボール」を採用する事し、ゾロアークのラインをいち早く多く並べる事をコンセプトとした構築です。
今回変更したカードは下記となります。
「ガマゲロゲEX」×1(既存採用枚数2枚)
「バトルコンプレッサー」(既存採用枚数1枚)
以上2枚となります。それぞれ採用理由と変更したカードについて書いてみます。
「ガマゲロゲEX」は「力のハチマキ」と合わせてボルケニオン(EX)に対する詰め性能を評価し採用に至り、元々有利を取れるデッキではなく、さらにボルケニオンの流行もあり、最低枚数の1ではなく2枚採用しました。
変更した理由は「性能とコンセプトの相違」「ボルケニオン以外での価値の薄さ」の2点です。
ガマゲロゲをサブアタッカーで採用する場合、鋼やイベゲロが挙げられますが、どちらともグッズロックで仮想敵を縛りながら場を整えていく動きをします。
今回のデッキはグッズで高速展開をするデッキなので、相手の動きを縛る事をせずとも展開が間に合う事が多く、汎用性が低いという理由で枚数を減らしました。
ただ展開を補佐するカードではある為この枠には展開を補佐する事が出来、かつ汎用性が高いカードを採用する必要があります。
この枠はすんなりと「シェイミEX」の採用に至りました。
元々一枚の採用でサイド落ちの懸念をいつも抱えていた事、ガマゲロゲの仮想敵であるボルケニオンが高速展開をするデッキでありその速さに追いつくという形で対処の出来るこのカードは自然に採用となりました。
次に「バトルコンプレッサー」です。
このカードの採用理由は4枚投入しているバトルサーチャーを使いやすくする為、イベルタルのデスウイングの補佐、デッキの圧縮をする事での展開補佐の3点。
一番重要なのはデッキ圧縮で、ついでにサーチャー、イベルタルの補佐が出来る点を評価していました。
変更理由は「展開に直接関わらない」「イベルタルとのシナジー性の薄さ」の2点です。
いくら潤滑油になるとは言っても、コンプ+ドローソースの組み合わせでないと効果を発揮しない事は事故に繋がりそのまま負けに繋がります。
たられば要素が強すぎたというのが一番の理由です。
イベルタルとのシナジーに関しても、元々技を使うのに必要なエネルギーが多いデッキではない事、プラターヌ博士やハイパーボールでも悪エネを切る機会がある事で過剰となってしまいます。
この枠は割と自由枠で、ポケモンレンジャーやオカルトマニア、トレーナーズポストやびっくりメガホン等、多くのカードとにらめっこしました。
結果「センパイとコウハイ」を採用。
・条件付きだが一枚で質の高い展開補佐が出来る。
・爆熱砲で倒された後使用する事でマインドジャック耐えるベンチ数(ベンチ3)の場合でもリバースバレー+力のハチマキで返せる。
以上が採用理由となります。
この枠は「N」4枚目や「リピートボール」4枚目など今でも悩んでいます。
以上変更しました。
ただどんなに変更を重ねても勝率がグンと上がる事はなく、カイリューEXが出た事により増加見込みのあるサーナイトに勝ち筋が確立しない事もあり、未だに完成とは言い難いです。
特にサーナイトに勝てる見込みが立たない事は相当脳裏をかすめていて、新しいデッキを作る目処が立ち次第解体も視野に入れています。
イベゾロに関しては以上で、次にボルケニオンについてです。
ボルケニオンは作成当時から今まで「オクタン」を採用した、終盤のNに強い構築にしていました。
ただオクタンラインを採用するという事はダイブボールを多投する必要があり、結果構築全体におけるグッズの比重がとても大きくグッズロックに弱くなってしまいます(現に以前ガマゲロゲ一体も落とせず負けた事があります)
さらにボルケニオンEX、オクタンとも特性が起動効果でオカルトマニアを連打されただけで負け得るので、安定度はあるが負け筋が増えている点を問題視し変更に至りました。
オクタンラインを抜く事によりドローソースが足りなくなる事は目に見えているので「プラターヌ博士」3→4、「N」1→3、「シェイミEX」1→2とそれぞれ増やしました。
次に今回のグッズロックへの対抗策として、「ダイブボール」4を下記の通り変更。
→鍛冶屋(三枚目)
→基本炎エネルギー追加(2枚追加。計13枚)
ここまではすんなり決まったのですが残り一枠が
・ポケモンレンジャー三枚目←どう考えても腐る
・オカルトマニア←一枚入れてもミツロット相手に引けると思えない
と、なかなか考えがまとまらず悶々としていたところで「釣り人」への違和感に目覚める。鍛冶屋を三投しているのでトラッシュにエネが4枚存在する事が少ないのではないかと思い、手軽に使えるエネルギー回収を2枚入れました。
ボルケニオンの変更は以上です。
このデッキは構築を見返しても違和感を拭えず、まだまだ改良の余地があると思います。
長くなりましたがデッキの組み替えは以上となります。
次に新規デッキの立案ですが、これについては全くアイデアが固まりません。
・サナ→レックが無理
・イベギラダスト→事故る
・他→勝てないorカード足りない
やー。難しいですね。
9/7 ホビステ3rd カリン
2016年9月8日 ポケモンカードゲーム コメント (2)アカフチさんが来られるということでホビステ行ってきました。
使用:イベゾロ
一回戦:鋼
○ 6−3
二回戦:悪
× 3−6
ここで1位が決まったという事で終了。
やっぱりお店によってルール違いますね〜
って
アカフチさんと当たってねえ!
どうせ総当たりだから当たった時に挨拶しよ!って思ってた俺涙目。。。
せっかくなのでご挨拶した後フリー。
やっぱり流石というべきか全く歯が立たず二戦やって全敗でした。。
次お会いした時にリベンジしたいですね!
では参加された皆様、対戦ありがとうございました!
使用:イベゾロ
一回戦:鋼
○ 6−3
二回戦:悪
× 3−6
ここで1位が決まったという事で終了。
やっぱりお店によってルール違いますね〜
って
アカフチさんと当たってねえ!
どうせ総当たりだから当たった時に挨拶しよ!って思ってた俺涙目。。。
せっかくなのでご挨拶した後フリー。
やっぱり流石というべきか全く歯が立たず二戦やって全敗でした。。
次お会いした時にリベンジしたいですね!
では参加された皆様、対戦ありがとうございました!
Not convincing
2016年8月27日 デッキレシピボルケニオン 4
ボルケニオンEX 3
エンテイ
シェイミEX
テッポウオ 2
オクタン 2
13
プラターヌ博士 3
N
フラダリ 2
鍛冶屋 2
ポケモンレンジャー 2
AZ
釣り人
12
ハイパーボール 4
ダイブボール 4
バトルサーチャー 4
バトルコンプレッサー 2
トレーナーズポスト 2
闘魂の回し 3
軽石 3
灼熱の大地 2
24
炎11
11
individual
・ボルケニオン 4
理想スタートだから4。終盤腐るから3でいいけどハイボで積極的にオクタンラインサーチしたいから引くために。
・ボルケニオンEX 3
場に4枚並ぶことは基本ないので3。サイド2落ちした時は泣きそうになったし1枚落ちでも割と辛いから4欲しい。
・エンテイ
ずっと殴れるカードが欲しかった。ブースターと選択だと思うけどミラーに弱いこの構築だとエンテイの方があってる気がする。
・シェイミEX
ないと困る時があるから入れた。
・テッポウオ 2/オクタン 2
サイド落ちすると辛いから2。1にしたいけどサイド落ちしたら負けまである。
13
・プラターヌ博士 3
ドローはオクタンで何とかなると思って妥協。
・N
ドローはオクタンで(ry 後から巻き返すデッキではないのでプラターヌの方を多めに。
・フラダリ 2
蛙のテッポウオを処理するために最低枚数の1じゃなくて2枚。
・鍛冶屋 2
最強のサポート。これがあるから子ボルは最強無敵。
・ポケモンレンジャー 2
ゲロゲとかレジアイスとかサンダースとかメンドイよね。ボルカニックヒート連打も超強い。
・AZ
入れ替え札。シェイミ回収。スチームアップ連打。とにかく便利。
・釣り人
スチームアップ連打は強い。終盤にしか使わないから1。
12
・ハイパーボール 4
オクタンラインは早く立てたい。子ボルサーチも超大事。
・ダイブボール 4
オクタンラインは早く立てたい。ボルケニオンEXの枚数妥協してるかノーコスサーチは有り難さの極み。
・バトルサーチャー 4
鍛冶屋フラダリ釣り人AZ。引っ張りたいカードは様々。3で妥協はしたくない。
・バトルコンプレッサー 2
これがあるからサーチャー4出来る。コンプサーチャー揃った時のデッキパワーはマジつよ。
・トレーナーズポスト 2
引っ張りたいカードが有りすぎる。正直抜くとしたらここしかないと思ってる。フリースペース。
・闘魂の回し 3
2でもいいかもしれない。まわしボルケは早く立てたい。
・軽石 3
入れ替えと選択だけどアビスハンド使う関係上すぐにハンドから切れるこっちを採用。これも2でもいいかも。
・灼熱の大地 2
スタジアムなしはパラレル辛いから無理。これか色街の選択だと思う。
24
・炎11
余り。12欲しい。
11
もっと絞った方が俺向きな気がするのでオクタンラインは妥協出来ないけど他をもっと妥協して入れたいカード入れていきたいですね。
ボルケニオンEX 3
エンテイ
シェイミEX
テッポウオ 2
オクタン 2
13
プラターヌ博士 3
N
フラダリ 2
鍛冶屋 2
ポケモンレンジャー 2
AZ
釣り人
12
ハイパーボール 4
ダイブボール 4
バトルサーチャー 4
バトルコンプレッサー 2
トレーナーズポスト 2
闘魂の回し 3
軽石 3
灼熱の大地 2
24
炎11
11
individual
・ボルケニオン 4
理想スタートだから4。終盤腐るから3でいいけどハイボで積極的にオクタンラインサーチしたいから引くために。
・ボルケニオンEX 3
場に4枚並ぶことは基本ないので3。サイド2落ちした時は泣きそうになったし1枚落ちでも割と辛いから4欲しい。
・エンテイ
ずっと殴れるカードが欲しかった。ブースターと選択だと思うけどミラーに弱いこの構築だとエンテイの方があってる気がする。
・シェイミEX
ないと困る時があるから入れた。
・テッポウオ 2/オクタン 2
サイド落ちすると辛いから2。1にしたいけどサイド落ちしたら負けまである。
13
・プラターヌ博士 3
ドローはオクタンで何とかなると思って妥協。
・N
ドローはオクタンで(ry 後から巻き返すデッキではないのでプラターヌの方を多めに。
・フラダリ 2
蛙のテッポウオを処理するために最低枚数の1じゃなくて2枚。
・鍛冶屋 2
最強のサポート。これがあるから子ボルは最強無敵。
・ポケモンレンジャー 2
ゲロゲとかレジアイスとかサンダースとかメンドイよね。ボルカニックヒート連打も超強い。
・AZ
入れ替え札。シェイミ回収。スチームアップ連打。とにかく便利。
・釣り人
スチームアップ連打は強い。終盤にしか使わないから1。
12
・ハイパーボール 4
オクタンラインは早く立てたい。子ボルサーチも超大事。
・ダイブボール 4
オクタンラインは早く立てたい。ボルケニオンEXの枚数妥協してるかノーコスサーチは有り難さの極み。
・バトルサーチャー 4
鍛冶屋フラダリ釣り人AZ。引っ張りたいカードは様々。3で妥協はしたくない。
・バトルコンプレッサー 2
これがあるからサーチャー4出来る。コンプサーチャー揃った時のデッキパワーはマジつよ。
・トレーナーズポスト 2
引っ張りたいカードが有りすぎる。正直抜くとしたらここしかないと思ってる。フリースペース。
・闘魂の回し 3
2でもいいかもしれない。まわしボルケは早く立てたい。
・軽石 3
入れ替えと選択だけどアビスハンド使う関係上すぐにハンドから切れるこっちを採用。これも2でもいいかも。
・灼熱の大地 2
スタジアムなしはパラレル辛いから無理。これか色街の選択だと思う。
24
・炎11
余り。12欲しい。
11
もっと絞った方が俺向きな気がするのでオクタンラインは妥協出来ないけど他をもっと妥協して入れたいカード入れていきたいですね。
8/24 池袋イエサブ カリン
2016年8月24日 ポケモンカードゲーム参加してきました。
シェイミの所持枚数が2枚という雑魚プレイヤーなのでシェイミなしのボルケニオンを作ってみました。
使用:ボルケニオン
一戦目:ボルケニオン
× 3-6
ハイボで呼んだテッポウオを処理されて回せずに負け。
シェイミがいたなら…
二戦目:水ラフ
〇 6-1
レジアイスを処理したら後続が続かなかった様でそのまま押し切って勝ち。
三戦目:チルタリス
〇6-0
事故った相手をフルボッコ。
結論:シェイミは必要。
ボルケニオンってやっぱりスカイフィールドフーパの方が強いんでしょうか?
シェイミが揃ったら試してみたいですね。
シェイミの所持枚数が2枚という雑魚プレイヤーなのでシェイミなしのボルケニオンを作ってみました。
使用:ボルケニオン
一戦目:ボルケニオン
× 3-6
ハイボで呼んだテッポウオを処理されて回せずに負け。
シェイミがいたなら…
二戦目:水ラフ
〇 6-1
レジアイスを処理したら後続が続かなかった様でそのまま押し切って勝ち。
三戦目:チルタリス
〇6-0
事故った相手をフルボッコ。
結論:シェイミは必要。
ボルケニオンってやっぱりスカイフィールドフーパの方が強いんでしょうか?
シェイミが揃ったら試してみたいですね。
8/18 新宿アメドリ カリン
2016年8月18日 大会レポ休みだったのでポケカ初めてから初の新宿アメドリへ。
使用:イベゾロ
1回戦:ライボナンス
〇 6-3
に、ゲンガーEXが入ってたやつ。
やっぱりライボは辛いなって思った。
コンプでマツブサエルレ落としたけど使わなかったのでマツブサラインはいらないなって思った。
2回戦:ギャラドス+ブロスター
× 0-4
めっちゃ事故ってたので何も出来ずに負け。
Nはやっぱり3欲しいなって思った。
因みに唯一引いたサポートはマツブサの隠し玉。
マツブサラインはいらないなって思った。
終了後の投票は一回戦の方に入れました。
ぱっと見ただのライボナンスだったのですが、Mゲンガーラインが1-1で入っており、なかなかユニークなデッキという印象がありました。
ただ、よくよく見るとかなり構築が練られていて、1枚1枚とてもシナジーが多くなるほどと思う反面、俺もこういうデッキ作りたいなって思いました。
それでは対戦して下さった皆様ありがとうございました。
使用:イベゾロ
1回戦:ライボナンス
〇 6-3
に、ゲンガーEXが入ってたやつ。
やっぱりライボは辛いなって思った。
コンプでマツブサエルレ落としたけど使わなかったのでマツブサラインはいらないなって思った。
2回戦:ギャラドス+ブロスター
× 0-4
めっちゃ事故ってたので何も出来ずに負け。
Nはやっぱり3欲しいなって思った。
因みに唯一引いたサポートはマツブサの隠し玉。
マツブサラインはいらないなって思った。
終了後の投票は一回戦の方に入れました。
ぱっと見ただのライボナンスだったのですが、Mゲンガーラインが1-1で入っており、なかなかユニークなデッキという印象がありました。
ただ、よくよく見るとかなり構築が練られていて、1枚1枚とてもシナジーが多くなるほどと思う反面、俺もこういうデッキ作りたいなって思いました。
それでは対戦して下さった皆様ありがとうございました。
8/6 FCジムバトル
2016年8月6日 大会レポ久しぶりの週末FCでした。
使用:ボルボル+オクタン
ボルケニオンは以前一度組んだことがあり、その時に感じた事が「フーパ弱くね?」で、シェイミで回すよりもオクタンで回していく方が強そうだと思いフーパなしで組んでみました。
1戦目:メレチャー
○ 4−0
お相手が事故気味だったので子ボルでゴリ押し。
スチームアップでジガルデを確2取れるのは強いなと思いました。
2戦目:ゲッコウガ
○ 6−1
お相手の場が整う前にフラダリでオクタンラインをフラダリで処理。
その後もサーチャーを適時引く事が出来、相手にオクタン使わせず、こっちだけオクタンを使うという自己中プレイ。
サーチャーの来るタイミングや初手にフラダリがあったのが強かったです。
3戦目:ゲロゲ
× 0−6
永遠にブルブルされ続けた。気づいたらダストも立ち、勝てるビジョンが全く見えませんでした。
途中ポケモンレンジャーを素引きした時勢いで使ってしまったのが良くなかったです。完全に対策不足でした。
4戦目:レック
○ 6−0
お相手が事故ってたのでフーパとシェイミをフラダリで倒して勝ち。
今回ボルケニオンを実践初導入だったわけですが、完全に甘かったですねー。3戦目一枚もサイド取れなかったという事でゲロゲへの意識の甘さが浮き彫りになりました。
元々ゲロゲはかなり厳しいのですが、妥協せずしっかり改善していきたいですね。
それでは対戦して下さった皆様ありがとうございました。
使用:ボルボル+オクタン
ボルケニオンは以前一度組んだことがあり、その時に感じた事が「フーパ弱くね?」で、シェイミで回すよりもオクタンで回していく方が強そうだと思いフーパなしで組んでみました。
1戦目:メレチャー
○ 4−0
お相手が事故気味だったので子ボルでゴリ押し。
スチームアップでジガルデを確2取れるのは強いなと思いました。
2戦目:ゲッコウガ
○ 6−1
お相手の場が整う前にフラダリでオクタンラインをフラダリで処理。
その後もサーチャーを適時引く事が出来、相手にオクタン使わせず、こっちだけオクタンを使うという自己中プレイ。
サーチャーの来るタイミングや初手にフラダリがあったのが強かったです。
3戦目:ゲロゲ
× 0−6
永遠にブルブルされ続けた。気づいたらダストも立ち、勝てるビジョンが全く見えませんでした。
途中ポケモンレンジャーを素引きした時勢いで使ってしまったのが良くなかったです。完全に対策不足でした。
4戦目:レック
○ 6−0
お相手が事故ってたのでフーパとシェイミをフラダリで倒して勝ち。
今回ボルケニオンを実践初導入だったわけですが、完全に甘かったですねー。3戦目一枚もサイド取れなかったという事でゲロゲへの意識の甘さが浮き彫りになりました。
元々ゲロゲはかなり厳しいのですが、妥協せずしっかり改善していきたいですね。
それでは対戦して下さった皆様ありがとうございました。
8/3 カリンナイトバトル
2016年8月3日 大会レポ休みをもらったので色々参加してきました。
今回主に使用したのはイベゾロです。イベゾロは今回で3度目の構築になったわけですが、前回前々回ともに結果が奮わなかったので3度目の正直を信じての参戦です。
イベゾロというデッキは好きなのです。。
FC
使用:イベゾロ
1戦目:カエンジシ+メガヤンマ
× 5−2
お相手事故気味で終始攻めるもデッキ枚数管理雑で山切れ負け。
ドロップし次のフィールドへ。
アメドリ
使用:サーナイト
1戦目:オーディン
○ 6−0
先1ミツルされなかったのでぶん回してサナ立てて大暴れ。
初手にフラダリあったのが強かったです。
ドロップし今日最後のフィールドへ。
イエサブ
使用:イベゾロ
1戦目:ライボジュカ
○ 6−2
お相手序盤のプラターヌでMライボ二枚切ったので比較的楽に立ち回れました。
前のイトマル落とすためにハチマキをつけたので返しのアサルトレーザーでゾロアークが落とされますが、Mライボが立たないようなので道具なしのゾロアークが大暴れ。
最後は穴ぬけからイカサマ異次元ラッシュでジュカイン落として勝ち。
2戦目:フラージェス+ニンフィア
× 2−4
お相手後1からフラベベ3体並べてプラターヌでブン回り。こちらもゾロアラインを場に用意しての殴り合い。
割と有利に進んでいたのですが忍者ごっこや満タンで絶妙にかわされる。色々考える内に時間切れ。オカマのサイド落ちもキツかったですね。。すごい頭使った試合でした。
3戦目:ゲロゲ+ゾロアーク
○ 6−0
お相手ジャッジ→事故らない
お相手ジャッジ→事故らない
お相手N→事故らない
センスの差で勝利w
サイド差で無事アブソルゲット。2戦目ボコされたので怪しかったが手に入ってよかったです。
因みに投票は2戦目のフェアリーにしました。俺も考えた事があったのですが、結果事故率が高いと思い構築には至りませんでした。
しかしいざ対戦してみてしっかりフラージェスが2体立ち、綺麗に回っていたので構築力の高さに感服しました。
そしてこの度カリンナイトバトル初参加だった訳ですが、ブロック総当たりという仕様上ドロップという行為で通常のジムバトル以上に他の参加者及び運営店舗様に多大なご迷惑をおかけしたと思います。
もし今後参加することがあれば最後まで楽しみたいと思います。不快に思った方がいましたら申し訳ございません。。。
最後になりますが、本日対戦して下さった皆様ありがとうございました。
今回主に使用したのはイベゾロです。イベゾロは今回で3度目の構築になったわけですが、前回前々回ともに結果が奮わなかったので3度目の正直を信じての参戦です。
イベゾロというデッキは好きなのです。。
FC
使用:イベゾロ
1戦目:カエンジシ+メガヤンマ
× 5−2
お相手事故気味で終始攻めるもデッキ枚数管理雑で山切れ負け。
ドロップし次のフィールドへ。
アメドリ
使用:サーナイト
1戦目:オーディン
○ 6−0
先1ミツルされなかったのでぶん回してサナ立てて大暴れ。
初手にフラダリあったのが強かったです。
ドロップし今日最後のフィールドへ。
イエサブ
使用:イベゾロ
1戦目:ライボジュカ
○ 6−2
お相手序盤のプラターヌでMライボ二枚切ったので比較的楽に立ち回れました。
前のイトマル落とすためにハチマキをつけたので返しのアサルトレーザーでゾロアークが落とされますが、Mライボが立たないようなので道具なしのゾロアークが大暴れ。
最後は穴ぬけからイカサマ異次元ラッシュでジュカイン落として勝ち。
2戦目:フラージェス+ニンフィア
× 2−4
お相手後1からフラベベ3体並べてプラターヌでブン回り。こちらもゾロアラインを場に用意しての殴り合い。
割と有利に進んでいたのですが忍者ごっこや満タンで絶妙にかわされる。色々考える内に時間切れ。オカマのサイド落ちもキツかったですね。。すごい頭使った試合でした。
3戦目:ゲロゲ+ゾロアーク
○ 6−0
お相手ジャッジ→事故らない
お相手ジャッジ→事故らない
お相手N→事故らない
センスの差で勝利w
サイド差で無事アブソルゲット。2戦目ボコされたので怪しかったが手に入ってよかったです。
因みに投票は2戦目のフェアリーにしました。俺も考えた事があったのですが、結果事故率が高いと思い構築には至りませんでした。
しかしいざ対戦してみてしっかりフラージェスが2体立ち、綺麗に回っていたので構築力の高さに感服しました。
そしてこの度カリンナイトバトル初参加だった訳ですが、ブロック総当たりという仕様上ドロップという行為で通常のジムバトル以上に他の参加者及び運営店舗様に多大なご迷惑をおかけしたと思います。
もし今後参加することがあれば最後まで楽しみたいと思います。不快に思った方がいましたら申し訳ございません。。。
最後になりますが、本日対戦して下さった皆様ありがとうございました。
7/27 FCジムバトル
2016年7月27日 大会レポボーマンダEXを買ったので使ってみました。
使用:ボーマンダEX+ギラティナEX+ブースターEX+サザンドラEX+シェイミEX+レシラム
一回戦:メレチャー
× 2−6
メレシーの突破が困難すぎるわこのデッキ。。。
プラターヌでサーチャーを切りまくり何とか展開するも、メレシーの突破手段が無さすぎて負け。
途中ピーピーマックスでレシラムに付けたところが大きなプレミ。完全にサザンドラに付けた方が良かった。その結果攻めれないターンが生まれてしまったので負けに繋がったんだと思う。
二回戦:パルダックオーガ
× 0−6
ドローソースを何も引かず、逃げたりオカマしたりの延命虚しく負け。
ポケカ初めて割とたったけど一度も技宣言せずに負けたのは初めてでした。。。
三回戦:ライボナンス
× 0−0
またもやドロソ引けずにgdgd。
敗色が出てきたのでクロケアで前回収して種切れ負け。一応別の筋もあったのですが、完全に心折られてました。。。
全⭐︎敗!
その後たかたかさんとフリー。今日1ポケカしました。
全体的に事故が目立ったので構築をまず見直してみようと思います。
思ったほどマンダの火力が出ない環境だったので火力面も見直さなきゃですね。。。
それでは参加された皆様お疲れ様でした!
使用:ボーマンダEX+ギラティナEX+ブースターEX+サザンドラEX+シェイミEX+レシラム
一回戦:メレチャー
× 2−6
メレシーの突破が困難すぎるわこのデッキ。。。
プラターヌでサーチャーを切りまくり何とか展開するも、メレシーの突破手段が無さすぎて負け。
途中ピーピーマックスでレシラムに付けたところが大きなプレミ。完全にサザンドラに付けた方が良かった。その結果攻めれないターンが生まれてしまったので負けに繋がったんだと思う。
二回戦:パルダックオーガ
× 0−6
ドローソースを何も引かず、逃げたりオカマしたりの延命虚しく負け。
ポケカ初めて割とたったけど一度も技宣言せずに負けたのは初めてでした。。。
三回戦:ライボナンス
× 0−0
またもやドロソ引けずにgdgd。
敗色が出てきたのでクロケアで前回収して種切れ負け。一応別の筋もあったのですが、完全に心折られてました。。。
全⭐︎敗!
その後たかたかさんとフリー。今日1ポケカしました。
全体的に事故が目立ったので構築をまず見直してみようと思います。
思ったほどマンダの火力が出ない環境だったので火力面も見直さなきゃですね。。。
それでは参加された皆様お疲れ様でした!
最近感じた事は非EXで高火力を出すことの出来るゼルネアスが強いならもっと手軽に高火力の出せるライチュウは更に強いのではないかと思い考えました。
ピカチュウ 4
ライチュウ 4
ミツハニー 4
ビークイン 4
イーブイ(エナジー進化) 2
ブースター 2
シェイミEX 4
24
N 2
鍛冶屋
フラダリ 2
プラターヌ博士
クセロシキ
ポケモンレンジャー
先輩と後輩
10
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
力の鉢巻 3
スカイフィールド 4
レベルボール 2
びっくりメガホン
聖なる灰 2
20
炎 3
二子玉 4
7
基本的な立ち回りについては見れば分かるはずなので割愛。
ビークイン・ブースターと組ませた理由は下記の通りです。
・闘魂のギルガルドEXに対しての打点の確保
・苦手なゲッコウガに対しての打点
デッキの弱点をしっかり補完出来ていて、完成度は高いと感じております。
友人に持たせるデッキとしては間違いなく及第点。
ピカチュウ 4
ライチュウ 4
ミツハニー 4
ビークイン 4
イーブイ(エナジー進化) 2
ブースター 2
シェイミEX 4
24
N 2
鍛冶屋
フラダリ 2
プラターヌ博士
クセロシキ
ポケモンレンジャー
先輩と後輩
10
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
力の鉢巻 3
スカイフィールド 4
レベルボール 2
びっくりメガホン
聖なる灰 2
20
炎 3
二子玉 4
7
基本的な立ち回りについては見れば分かるはずなので割愛。
ビークイン・ブースターと組ませた理由は下記の通りです。
・闘魂のギルガルドEXに対しての打点の確保
・苦手なゲッコウガに対しての打点
デッキの弱点をしっかり補完出来ていて、完成度は高いと感じております。
友人に持たせるデッキとしては間違いなく及第点。
7/13 池袋YSジム決
2016年7月15日 大会レポ予約枠で参加してきました。
当日ボルケニオン組んで少し一人回ししたのですが、勝てるビジョンが全く見えず、使い慣れたゼルネアスで参加しました。
遅くなりましたがレポです。
使用:前と同じの
一回戦:ハッサム
○ 6−3
初戦からボルケニオンで出れば良かったと後悔。ギラティナスタートで先2カオスウィール出来、もらったかなーと思いきやダストダス登場。レンジャーからの軽石で終わった。。と思いきやお相手エネ切れ。
そのままギラティナで無双してました。途中ゼルネアスで攻めないといけない場面があり、返しでゼルネがやられたのとフラダリシェイミで3枚取られましたが、全体的に安定して攻める事が出来たと思います。
二回戦:ジガルデ
× 0−6
後1ゼルネがジオコン出来ず事故り気味だったので裏のゲロゲ育ててフラダリレジロックで時間稼ぎつつと思いきやコンプサーチャーでAZ加えられ絶望。
途中プラターヌ使うも事故解消せず、Nでハンド流しながらどうにかフラダリブルパンしようとするもそのまま攻めきられて負け。
途中どこかで前のジガルデ倒すことに専念した方が良かったかなと思います。
ダメでしたねー。やはりジオコンするデッキの為、ベンチに2匹用意する必要があったり、エネ事故であったり様々な事故がありました。
まだ改良の余地はあると思いますが、今の形も割と満足しているので恐らく変える事はないと思います。
以下レシピです。何か改良案ありましたらコメント下さい(他力本願
ギラティナEX 3
シェイミEX 2
ガマゲロゲEX 2
ゼルネアス 4
ゼルネアスBREAK 3
14
プラターヌ博士 4
N 2
フラダリ 2
オカルトマニア 2
クセロシキ
クロケア
ピーピーマックス 4
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
びっくりメガホン
すごい釣竿
闘魂のまわし 2
フェアリーガーデン 3
31
ダブドラ 3
ニコタマ 3
フェアリー 9
15
当日ボルケニオン組んで少し一人回ししたのですが、勝てるビジョンが全く見えず、使い慣れたゼルネアスで参加しました。
遅くなりましたがレポです。
使用:前と同じの
一回戦:ハッサム
○ 6−3
初戦からボルケニオンで出れば良かったと後悔。ギラティナスタートで先2カオスウィール出来、もらったかなーと思いきやダストダス登場。レンジャーからの軽石で終わった。。と思いきやお相手エネ切れ。
そのままギラティナで無双してました。途中ゼルネアスで攻めないといけない場面があり、返しでゼルネがやられたのとフラダリシェイミで3枚取られましたが、全体的に安定して攻める事が出来たと思います。
二回戦:ジガルデ
× 0−6
後1ゼルネがジオコン出来ず事故り気味だったので裏のゲロゲ育ててフラダリレジロックで時間稼ぎつつと思いきやコンプサーチャーでAZ加えられ絶望。
途中プラターヌ使うも事故解消せず、Nでハンド流しながらどうにかフラダリブルパンしようとするもそのまま攻めきられて負け。
途中どこかで前のジガルデ倒すことに専念した方が良かったかなと思います。
ダメでしたねー。やはりジオコンするデッキの為、ベンチに2匹用意する必要があったり、エネ事故であったり様々な事故がありました。
まだ改良の余地はあると思いますが、今の形も割と満足しているので恐らく変える事はないと思います。
以下レシピです。何か改良案ありましたらコメント下さい(他力本願
ギラティナEX 3
シェイミEX 2
ガマゲロゲEX 2
ゼルネアス 4
ゼルネアスBREAK 3
14
プラターヌ博士 4
N 2
フラダリ 2
オカルトマニア 2
クセロシキ
クロケア
ピーピーマックス 4
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
びっくりメガホン
すごい釣竿
闘魂のまわし 2
フェアリーガーデン 3
31
ダブドラ 3
ニコタマ 3
フェアリー 9
15
7/12 池袋YSジムバトル
2016年7月12日 大会レポボルケニオン使いたかったけどカード足りない&レシピがまとまらないという事で断念。
結果、サーナイトとゼルネアスの2択となり、前回使わなかったゼルネアスを使用しました。
使用:ゼルネアスBREAK+ギラティナEX+ガマゲロゲEX+シェイミEX
一回戦:蜂蜻蛉
○ 6−5
立ち上がりが遅かったのでクセロで二子玉剥がしながらソニックビジョンを受け続ける作業。やっと攻められる!と思いハンド3枚全使用のハイパーボールでゼルネアスBREAKをサーチしなければならないところ、何故かセットアップで引けると信じ込み6枚ドロー。結果BREAK引かず、さらに相手に1ターン捧げてしまいました。次のターン、サイド1−3の状態で攻め出す。
もちろんサイドレースで追いつけるわけもなく、次ターンビークイン進化ビーリベンジで負けのとこまで来て、お相手まさかのビークイン回収不可で生き残り。
お相手の攻め手がなくなったのでライフストリーム打ち続け勝ち。
めちゃくちゃ楽しそうなデッキだと思う反面プレイング、主にリソース管理が難しいデッキなんだなと感じました。
二回戦:ボルボル
○ 5−0?
シェイミスタート且つ、ぶん回せるようなハンドじゃなかったのでゲロゲで攻める事に。ゲロゲはバレると弱いので先2からハイボゲロゲで攻め始めます。
そのままゲロゲで攻めながら裏にゲロゲ二枚目を用意し、ゼルネBREAKの準備を進めて行きました。
ただお相手鍛冶屋レンジャーを引けず、ブルパンするだけのイージーゲームに。ただ、まわしがないゲロゲでは子ボルに対して遂行速度が遅く、攻めきれず時間切れ。
途中パワーヒーターの効果を勘違いし、大変ご迷惑をおかけしました。。。基本的にジムバトルでは【ポケモンカードゲームのルールを理解されている方】を参加資格としていて、分かっていないルールがある参加者は参加資格がないと捉えることもでき、今回の事は看過されるべきではないと考えます。
今後は新弾が出た後はしっかりQ&Aで確認し、二度とこのような事がないよう努めます。。。
三回戦:ボルボル
○ 6−0
お相手のスタートが親ボルだったので積極的にブルブルして行きましたw今回はゲロゲにまわしをつける事が出来、とても安定して攻める事が出来ました。
スタジアムの扱いが雑でしたが、それと引き換えに後ろを育て、最終的にくっそ強い場が完成。やっぱレンジャー鍛冶屋どちらも引かれなければ一方的な試合になりますね。。因みにお相手のハンドは10枚以上グッズであふれていましたw
今回は少し厚めにゲロゲを採用した構築だったのですが、想像以上にゲロゲを使う機会が多っかたです(2/3ボルケニオンだったので当然)
ボルケニオンめっちゃ組みたいのですが、どのように組めばいいのか全くわかりませんw
プラターヌ博士・N・フラダリ・鍛冶屋・釣り人・オカルトマニア・ポケモンレンジャー・AZと、サポートだけで入れたいカードが多すぎる。。。
今後はボルケニオンについて考える日々になりそうです。
話が逸れまくりなのでこの辺で。
それでは対戦して下さった皆様ありがとうございました。
結果、サーナイトとゼルネアスの2択となり、前回使わなかったゼルネアスを使用しました。
使用:ゼルネアスBREAK+ギラティナEX+ガマゲロゲEX+シェイミEX
一回戦:蜂蜻蛉
○ 6−5
立ち上がりが遅かったのでクセロで二子玉剥がしながらソニックビジョンを受け続ける作業。やっと攻められる!と思いハンド3枚全使用のハイパーボールでゼルネアスBREAKをサーチしなければならないところ、何故かセットアップで引けると信じ込み6枚ドロー。結果BREAK引かず、さらに相手に1ターン捧げてしまいました。次のターン、サイド1−3の状態で攻め出す。
もちろんサイドレースで追いつけるわけもなく、次ターンビークイン進化ビーリベンジで負けのとこまで来て、お相手まさかのビークイン回収不可で生き残り。
お相手の攻め手がなくなったのでライフストリーム打ち続け勝ち。
めちゃくちゃ楽しそうなデッキだと思う反面プレイング、主にリソース管理が難しいデッキなんだなと感じました。
二回戦:ボルボル
○ 5−0?
シェイミスタート且つ、ぶん回せるようなハンドじゃなかったのでゲロゲで攻める事に。ゲロゲはバレると弱いので先2からハイボゲロゲで攻め始めます。
そのままゲロゲで攻めながら裏にゲロゲ二枚目を用意し、ゼルネBREAKの準備を進めて行きました。
ただお相手鍛冶屋レンジャーを引けず、ブルパンするだけのイージーゲームに。ただ、まわしがないゲロゲでは子ボルに対して遂行速度が遅く、攻めきれず時間切れ。
途中パワーヒーターの効果を勘違いし、大変ご迷惑をおかけしました。。。基本的にジムバトルでは【ポケモンカードゲームのルールを理解されている方】を参加資格としていて、分かっていないルールがある参加者は参加資格がないと捉えることもでき、今回の事は看過されるべきではないと考えます。
今後は新弾が出た後はしっかりQ&Aで確認し、二度とこのような事がないよう努めます。。。
三回戦:ボルボル
○ 6−0
お相手のスタートが親ボルだったので積極的にブルブルして行きましたw今回はゲロゲにまわしをつける事が出来、とても安定して攻める事が出来ました。
スタジアムの扱いが雑でしたが、それと引き換えに後ろを育て、最終的にくっそ強い場が完成。やっぱレンジャー鍛冶屋どちらも引かれなければ一方的な試合になりますね。。因みにお相手のハンドは10枚以上グッズであふれていましたw
今回は少し厚めにゲロゲを採用した構築だったのですが、想像以上にゲロゲを使う機会が多っかたです(2/3ボルケニオンだったので当然)
ボルケニオンめっちゃ組みたいのですが、どのように組めばいいのか全くわかりませんw
プラターヌ博士・N・フラダリ・鍛冶屋・釣り人・オカルトマニア・ポケモンレンジャー・AZと、サポートだけで入れたいカードが多すぎる。。。
今後はボルケニオンについて考える日々になりそうです。
話が逸れまくりなのでこの辺で。
それでは対戦して下さった皆様ありがとうございました。
池袋イエサブ ジムバトル
2016年7月7日 大会レポ使用:サーナイト
ゼルネアスBREAKとサーナイトのどちらを使おうか迷っていたのですが、カリンが出てレックが流行ると解答の難しいサーナイトは使う事が難しくなるのではないかと思い、こちらを使用しました。
一回戦:ジガルデ
○ 6-3
こちらのデッキがサーナイトなのにも関わらず後1コルニでメレシーではなくジガルデをサーチして来たのでメレシーを採用してないと判断し、先2からぶん回しました。
怖いお姉さん警戒して手札にシェイミを残すことを心がけたのですが、別のお姉さんが飛んできて確定数をずらされたのが厄介でした。
クセロでまわしを剥がしたりしながら攻めて行き、 こちらのサイドが残り4でお相手の場にシェイミとフーパとレジロックの状況で、Nされてもサーチャーorフラダリorドロソを引く期待値が高かったのでベンチから攻めました。返しにしっかりNされたものの、しっかりドロソ引いてサーチャーを引けたのでフラダリでベンチ食って勝ち。
二回戦:ゼルネアスBREAK
○ 6-1
相性面でとても有利且つ先行をもらい、手札も事故ってなかったので、お相手の場が完成する前に攻めきって勝ち。といった具合だと思ったのですが、実際は先行Nでお相手のハンドがめっちゃ事故って、ドロー終了を何度か貰えたのが勝因でした。
三回戦:レック
× 0-4
相性面で不利なのにも関わらず、初手が事故っててスタートもシェイミだったので負けを覚悟。
と思いきやお相手が先1レッドカード。これ以上ハンドが悪くなる事はないだろうと思ったら引いたカードが同じで何も変わりませんでした。
スタートシェイミを含めシェイミ2体しか場に出せず、エメブレ連打で負け。
こういったぶん回し系は勝つ時はすんなり勝てるのですが、負ける時は必然的に負けてしまうので若干つまらなさもありますね。
今日はソウルリンク4で回したのですが、三回戦の初手ソウルリンクが他のカードだったらまた違ったと思うのでソウルリンクは3で妥協し、トレーナズポスト等の回すカードを増やした方が事故った際のケアが効くはずなので、今後の課題は事故りにくさといった所でしょうか。
トレーナズポスト、N、プラターヌ博士、コンプレッサー等が候補ですね。
シェイミ4枚構築ではサポートをあまり増やしたくないという事もあるので、次回はトレーナズポストに変えて挑みたいと思います。
それでは参加された皆様、お疲れ様でした。
ゼルネアスBREAKとサーナイトのどちらを使おうか迷っていたのですが、カリンが出てレックが流行ると解答の難しいサーナイトは使う事が難しくなるのではないかと思い、こちらを使用しました。
一回戦:ジガルデ
○ 6-3
こちらのデッキがサーナイトなのにも関わらず後1コルニでメレシーではなくジガルデをサーチして来たのでメレシーを採用してないと判断し、先2からぶん回しました。
怖いお姉さん警戒して手札にシェイミを残すことを心がけたのですが、別のお姉さんが飛んできて確定数をずらされたのが厄介でした。
クセロでまわしを剥がしたりしながら攻めて行き、 こちらのサイドが残り4でお相手の場にシェイミとフーパとレジロックの状況で、Nされてもサーチャーorフラダリorドロソを引く期待値が高かったのでベンチから攻めました。返しにしっかりNされたものの、しっかりドロソ引いてサーチャーを引けたのでフラダリでベンチ食って勝ち。
二回戦:ゼルネアスBREAK
○ 6-1
相性面でとても有利且つ先行をもらい、手札も事故ってなかったので、お相手の場が完成する前に攻めきって勝ち。といった具合だと思ったのですが、実際は先行Nでお相手のハンドがめっちゃ事故って、ドロー終了を何度か貰えたのが勝因でした。
三回戦:レック
× 0-4
相性面で不利なのにも関わらず、初手が事故っててスタートもシェイミだったので負けを覚悟。
と思いきやお相手が先1レッドカード。これ以上ハンドが悪くなる事はないだろうと思ったら引いたカードが同じで何も変わりませんでした。
スタートシェイミを含めシェイミ2体しか場に出せず、エメブレ連打で負け。
こういったぶん回し系は勝つ時はすんなり勝てるのですが、負ける時は必然的に負けてしまうので若干つまらなさもありますね。
今日はソウルリンク4で回したのですが、三回戦の初手ソウルリンクが他のカードだったらまた違ったと思うのでソウルリンクは3で妥協し、トレーナズポスト等の回すカードを増やした方が事故った際のケアが効くはずなので、今後の課題は事故りにくさといった所でしょうか。
トレーナズポスト、N、プラターヌ博士、コンプレッサー等が候補ですね。
シェイミ4枚構築ではサポートをあまり増やしたくないという事もあるので、次回はトレーナズポストに変えて挑みたいと思います。
それでは参加された皆様、お疲れ様でした。
6/30 ジムバトル
2016年6月30日 大会レポ コメント (4)秋葉原スパイラル
使用:ゼルネアスBREAK+ギラティナEX+シェイミEX+ルギアEX+ガマゲロゲEX
一回戦:ルカリオ姉さん
× 2-6
ゲロゲスタートだったのでゲロゲで攻めようと思いゲロゲに手張りしたらノイザー。今度はギラティナで攻めようと思い手張りしたらノイザー。
そのまま思うように攻める事が出来ずなかなかサイドが取れない。やっとの事でルカリオを落とし、返しにこっちのギラティナが落とされます。ここでデッキにエネルギーが無いのを確認してるにも関わらず1エネしか付いてないゼルネアスを前に出す盛大なプレミ。そのままドローエンドを繰り返し負けました。
センスが無いというか単純に頭が悪い。
池袋イエサブ
使用:同じの
一回戦:青白レック
○ 6-1
レック相手だったのでベンチでギラティナを倒す事に全力を尽くす事に。お相手の手札のかみ合いが微妙だったようで、後1二子玉ライジングバーン。これが究極に大きく、ギラティナをベンチに置きつつ2エネ貼る事が出来、次のターンからカオスウィール無双。
ギラティナはレックに対してマジで神様。
二回戦:ボルボル
○ 6-0
手札がエネ沢だったので先行手張りだけでターンを返します。お相手も前のボルケニオンEXに手張りで終わり。こっちはまた手張りだけで終わり。相手も手張りで終わり。次のターンに手張りされたら負けるのでBREAK進化してオカマ打って終わり。お相手何もせず終了。結局何も来ず、エネ貼って終了。負け確信してたのですが、お相手まさかのエネ切れ。
次のターンからこっちが回り出し、前の2エネ付いてるボルケニオンを落とし、その後もずっとゼルネアス無双。
途中お相手がテッポウオ出して来ますが、フラダリ持ってたので助かった。やっぱりフラダリは2いるね。
三回戦:イベゾロ
× 2-4
お互いゲロゲスタート。初手がピーマピーマダブドラクセロプラターヌガーデンで、トップハイボか、種ポケ!って念じたらトップシェイミ。うーんこのって感じでセットアップ1枚からのピーマ2連で2エネ付いたシェイミの完成。プラターヌもあったのでそこそこ強い場が完成。
しばらくしてから出てきた中イベがマジで辛く、槍でサイド4枚取られます。返しで何としても残り100の中イベを落とさないと負けな場面で、にじのやりを忘れてしまうプレミ。このプレミがマジで大きかった。勝敗自体はタイムアップだったのですがそのまま続行し、最終的にフラダリでギラティナ落とされて負け。
プレミというか、視野が狭すぎ問題。
今日1日で判明した自分のプレイングスキルの低さですが、これはマジで猛省。
構築よりもまずはプレイング。というかよく見ろって話。プレイング云々ではないw
構築に関してはスタジアムの内訳に関して見直しが必要だと感じました。現在ガーデン2のパラレル1だったのですが、これは素直にガーデン3で良かった。何度ガーデンを望んだ事か。
それ以外だとルギアEXとガマゲロゲEXですね。現在二子玉がデッキに入ってないので、ここは変えなきゃなって思います。ただ俺の変なこだわりでシェイミを除く種を最低9枚デッキに入れたいというものがあり、非常に頭を悩ませます。
ギラティナ4、ゼルネアス4でも後1枚何か必要で、何か良いカードはないものでしょうか。。
とりあえずここの枠に納得の出来る回答が出るまではこのデッキを使い続けようと思います。果たして納得の行く日が来るのかどうか…
それでは本日対戦してくれた方、ありがとうございました。
使用:ゼルネアスBREAK+ギラティナEX+シェイミEX+ルギアEX+ガマゲロゲEX
一回戦:ルカリオ姉さん
× 2-6
ゲロゲスタートだったのでゲロゲで攻めようと思いゲロゲに手張りしたらノイザー。今度はギラティナで攻めようと思い手張りしたらノイザー。
そのまま思うように攻める事が出来ずなかなかサイドが取れない。やっとの事でルカリオを落とし、返しにこっちのギラティナが落とされます。ここでデッキにエネルギーが無いのを確認してるにも関わらず1エネしか付いてないゼルネアスを前に出す盛大なプレミ。そのままドローエンドを繰り返し負けました。
センスが無いというか単純に頭が悪い。
池袋イエサブ
使用:同じの
一回戦:青白レック
○ 6-1
レック相手だったのでベンチでギラティナを倒す事に全力を尽くす事に。お相手の手札のかみ合いが微妙だったようで、後1二子玉ライジングバーン。これが究極に大きく、ギラティナをベンチに置きつつ2エネ貼る事が出来、次のターンからカオスウィール無双。
ギラティナはレックに対してマジで神様。
二回戦:ボルボル
○ 6-0
手札がエネ沢だったので先行手張りだけでターンを返します。お相手も前のボルケニオンEXに手張りで終わり。こっちはまた手張りだけで終わり。相手も手張りで終わり。次のターンに手張りされたら負けるのでBREAK進化してオカマ打って終わり。お相手何もせず終了。結局何も来ず、エネ貼って終了。負け確信してたのですが、お相手まさかのエネ切れ。
次のターンからこっちが回り出し、前の2エネ付いてるボルケニオンを落とし、その後もずっとゼルネアス無双。
途中お相手がテッポウオ出して来ますが、フラダリ持ってたので助かった。やっぱりフラダリは2いるね。
三回戦:イベゾロ
× 2-4
お互いゲロゲスタート。初手がピーマピーマダブドラクセロプラターヌガーデンで、トップハイボか、種ポケ!って念じたらトップシェイミ。うーんこのって感じでセットアップ1枚からのピーマ2連で2エネ付いたシェイミの完成。プラターヌもあったのでそこそこ強い場が完成。
しばらくしてから出てきた中イベがマジで辛く、槍でサイド4枚取られます。返しで何としても残り100の中イベを落とさないと負けな場面で、にじのやりを忘れてしまうプレミ。このプレミがマジで大きかった。勝敗自体はタイムアップだったのですがそのまま続行し、最終的にフラダリでギラティナ落とされて負け。
プレミというか、視野が狭すぎ問題。
今日1日で判明した自分のプレイングスキルの低さですが、これはマジで猛省。
構築よりもまずはプレイング。というかよく見ろって話。プレイング云々ではないw
構築に関してはスタジアムの内訳に関して見直しが必要だと感じました。現在ガーデン2のパラレル1だったのですが、これは素直にガーデン3で良かった。何度ガーデンを望んだ事か。
それ以外だとルギアEXとガマゲロゲEXですね。現在二子玉がデッキに入ってないので、ここは変えなきゃなって思います。ただ俺の変なこだわりでシェイミを除く種を最低9枚デッキに入れたいというものがあり、非常に頭を悩ませます。
ギラティナ4、ゼルネアス4でも後1枚何か必要で、何か良いカードはないものでしょうか。。
とりあえずここの枠に納得の出来る回答が出るまではこのデッキを使い続けようと思います。果たして納得の行く日が来るのかどうか…
それでは本日対戦してくれた方、ありがとうございました。
6/20 ジムバトル
2016年6月20日 大会レポ コメント (2)【ホビステ3rd】
使用:MサーナイトEX+フーパEX+シェイミEX+ミュウ
一回戦:bye
二回戦:行進
× 4-6
フーパスタートだったので入れ替えを序盤で使わざるをえず、中盤のフラダリフーパでターン稼がれたのがダメでした。
三回戦:ゲッコウガ
○ 1-0
後攻1ターン目にケロマツ倒して勝ち
【池袋イエサブ】
使用:同じの
一回戦:Mサナ+バット
○ 6-3
どんなデッキでもミラーは基本先に動いた方が勝ちに近づくので、早めに動けるよう意識しました。バット+ディスレイを満薬で処理出来たのも大きかったです。
試合後少しお話ししました。俺の中で相方はダストくらいしか思いつかなかったのですが、バットで行進を見るのは成程なと思いました。
二回戦:イベギラ
× 4-6
序盤クセロ+リンクブラストでギラティナを落としたところは綺麗だったのですが、Nでジリ貧になってしまいました。
途中セットアップで手札7枚になるよう引いてしまい大変ご迷惑をおかけしました。本来であればロスになっても文句の言えない状況でしたが、再処理で済ませてくれたお相手に感謝の極みです。ありがとうございました。
三回戦:蜂蜻蛉
○ 6-4
ビークインの火力が210になる前に満薬を出来るだけ使うよう意識しました。
こちらのサイドが2の状態で、前のミツハニーを倒すと「ビークインの火力が210」「スタジアム張り替えてN」という絶望的な状況が出来上がりました。お相手のトラッシュを拝見し、そうなる事は分かっていたのですが、倒さずともフラダリで裏落とされ、次ターン前落とすとビークインの火力が210に届くのでやるしかなかった。
結果、Nされた後のトップがサーチャー。完全に引きゲーでした。
反省点がしっかり見えた1日でした。
まず中盤以降ディスレイで処理出来ない場合フーパは出さないという事。入れ替え札を2枚入れる余裕はないので、ここはプレイングでカバーするしかなさそうです。
そして最も重要なのがフラダリの枚数。1で回したのですが、ホビステ二回戦の行進、イエサブの二、三戦目でフラダリ使えれば勝ちの場面があったので、ここは無理やりスペース割いてでも2にしようと思います。
特に行進などの非exでビートダウンするデッキはフラダリがないと最終盤のNで手札が1になってしまいハイボで解決する事が出来なくなってしまうので2は必要でした。明らかな構築ミス。
ミュウについてもやはり微妙なのでもう少し考える必要がありますね。
反省点も見え、非常にためになる1日になり良かったです。
対戦して下さった皆様ありがとうございました。
使用:MサーナイトEX+フーパEX+シェイミEX+ミュウ
一回戦:bye
二回戦:行進
× 4-6
フーパスタートだったので入れ替えを序盤で使わざるをえず、中盤のフラダリフーパでターン稼がれたのがダメでした。
三回戦:ゲッコウガ
○ 1-0
後攻1ターン目にケロマツ倒して勝ち
【池袋イエサブ】
使用:同じの
一回戦:Mサナ+バット
○ 6-3
どんなデッキでもミラーは基本先に動いた方が勝ちに近づくので、早めに動けるよう意識しました。バット+ディスレイを満薬で処理出来たのも大きかったです。
試合後少しお話ししました。俺の中で相方はダストくらいしか思いつかなかったのですが、バットで行進を見るのは成程なと思いました。
二回戦:イベギラ
× 4-6
序盤クセロ+リンクブラストでギラティナを落としたところは綺麗だったのですが、Nでジリ貧になってしまいました。
途中セットアップで手札7枚になるよう引いてしまい大変ご迷惑をおかけしました。本来であればロスになっても文句の言えない状況でしたが、再処理で済ませてくれたお相手に感謝の極みです。ありがとうございました。
三回戦:蜂蜻蛉
○ 6-4
ビークインの火力が210になる前に満薬を出来るだけ使うよう意識しました。
こちらのサイドが2の状態で、前のミツハニーを倒すと「ビークインの火力が210」「スタジアム張り替えてN」という絶望的な状況が出来上がりました。お相手のトラッシュを拝見し、そうなる事は分かっていたのですが、倒さずともフラダリで裏落とされ、次ターン前落とすとビークインの火力が210に届くのでやるしかなかった。
結果、Nされた後のトップがサーチャー。完全に引きゲーでした。
反省点がしっかり見えた1日でした。
まず中盤以降ディスレイで処理出来ない場合フーパは出さないという事。入れ替え札を2枚入れる余裕はないので、ここはプレイングでカバーするしかなさそうです。
そして最も重要なのがフラダリの枚数。1で回したのですが、ホビステ二回戦の行進、イエサブの二、三戦目でフラダリ使えれば勝ちの場面があったので、ここは無理やりスペース割いてでも2にしようと思います。
特に行進などの非exでビートダウンするデッキはフラダリがないと最終盤のNで手札が1になってしまいハイボで解決する事が出来なくなってしまうので2は必要でした。明らかな構築ミス。
ミュウについてもやはり微妙なのでもう少し考える必要がありますね。
反省点も見え、非常にためになる1日になり良かったです。
対戦して下さった皆様ありがとうございました。
組みたいデッキはある
2016年6月18日 ポケモンカードゲーム コメント (2)サーチャーフラダリシェイミ辺りの壁が厚くてデッキが組めません。
週一くらいで更新しときたいなと思って俺の組みたいデッキをひたすら羅列する誰得記事を書いてみました。
1.MサーナイトEX(xy5)+ゼルネアスBREAK+ダストダス
組みたいデッキ筆頭。昔のサナにBREAKを突っ込み、辛いレックと鋼をダストダス+パラレルで見る。
ただ事故りそう。組んでないからわからないけど。
2.ブロスターBREAK+オクタン+ホエルオーEX+マナフィEX
BREAKは買ったけど全くアイデアが固まらない。
何かうねりで回復してれば強そうじゃね?って思っただけ。
自分で書いてて正気と思えないけど、ブロスターBREAKは使ってみたい。誰かレシピ上げて下さい。
3.MタブンネEX+イベルタルBREAK+イベルタルEX
Mタブンネのベンチ狙撃とイベルタルBREAKのベンチ狙撃って相性よくね?弱点の補完もまぁまぁやしって考えてました。
ピーマ入れたとしてもイベルタルに悪3つく事があるのか疑問である。
4.ファイアロー+ガブリアス
俗に言うガブアロー。xy初期の頃から存在する並びであり、相方にはメガゲン、メガガル、メガハッサム等が入ってる事が多かった。ORASでもこの並びは健在でありポケモンをやってる人なら知らない人はいないこの有名な並びをポケカでもやってみようと考えた構築。
アローで飴とかパズルとか加えれば強そうじゃね?みたいな。ガブアローなのでヤヤコマは入れません。フカマルガバイトは入れるが。
5.ファイアロー+PグラードンEX
俗に言うグラゼルネの基本選出である、グラードン@紅玉、ゼルネアス@ハーブ、ファイアロー@球、ガルーラ@メガの組み合わせから抜粋した構築。最近はガルーラの所がマンダになっていたりもしますね。テンプレパです。
ポケカでのシナジーは特にないのですが、グラードンのデッキは序盤殴れるカードが皆無なので面白いんじゃね?って思っただけ。
ナンス3+ファイアロー4+メレシー2-2、グラードン2-2みたいな感じですかね。
組みたいデッキはある。ただカードプール、回す場、デッキ構築に割く時間が圧倒的に足りない。
ダレカタスケテー
週一くらいで更新しときたいなと思って俺の組みたいデッキをひたすら羅列する誰得記事を書いてみました。
1.MサーナイトEX(xy5)+ゼルネアスBREAK+ダストダス
組みたいデッキ筆頭。昔のサナにBREAKを突っ込み、辛いレックと鋼をダストダス+パラレルで見る。
ただ事故りそう。組んでないからわからないけど。
2.ブロスターBREAK+オクタン+ホエルオーEX+マナフィEX
BREAKは買ったけど全くアイデアが固まらない。
何かうねりで回復してれば強そうじゃね?って思っただけ。
自分で書いてて正気と思えないけど、ブロスターBREAKは使ってみたい。誰かレシピ上げて下さい。
3.MタブンネEX+イベルタルBREAK+イベルタルEX
Mタブンネのベンチ狙撃とイベルタルBREAKのベンチ狙撃って相性よくね?弱点の補完もまぁまぁやしって考えてました。
ピーマ入れたとしてもイベルタルに悪3つく事があるのか疑問である。
4.ファイアロー+ガブリアス
俗に言うガブアロー。xy初期の頃から存在する並びであり、相方にはメガゲン、メガガル、メガハッサム等が入ってる事が多かった。ORASでもこの並びは健在でありポケモンをやってる人なら知らない人はいないこの有名な並びをポケカでもやってみようと考えた構築。
アローで飴とかパズルとか加えれば強そうじゃね?みたいな。ガブアローなのでヤヤコマは入れません。フカマルガバイトは入れるが。
5.ファイアロー+PグラードンEX
俗に言うグラゼルネの基本選出である、グラードン@紅玉、ゼルネアス@ハーブ、ファイアロー@球、ガルーラ@メガの組み合わせから抜粋した構築。最近はガルーラの所がマンダになっていたりもしますね。テンプレパです。
ポケカでのシナジーは特にないのですが、グラードンのデッキは序盤殴れるカードが皆無なので面白いんじゃね?って思っただけ。
ナンス3+ファイアロー4+メレシー2-2、グラードン2-2みたいな感じですかね。
組みたいデッキはある。ただカードプール、回す場、デッキ構築に割く時間が圧倒的に足りない。
ダレカタスケテー