【デッキレシピ】カプコケコGX
2017年3月22日 デッキレシピ コメント (2)デッキレシピのみの記事は久々だと思います。
とりあえずレシピから
4 カプコケコGX
3 カプテテフGX
3 ビリリダマ(理想個体はxy1)
2 マルマイン(CP6)
1 オドリドリ(あやかしのまい)
1 ニューラ(理想個体はY30)
1 マニューラ(xy11)
4 プラターヌ博士
2 フラダリ
1 エリートトレーナー
1 N
2 ポケモン大好きクラブ
4 AZ
1 ククイ博士
1 オカルトマニア
4 ハイパーボール
3 レベルボール
4 バトルサーチャー
1 フィールドブロアー
3 闘魂のまわし
2 こだわりハチマキ
3 エーテルパラダイス保護区
9 雷エネルギー
(15-16−17−3−9)
▲このデッキとは!?▲
基本的にカプコケコGX(以下コケコ)だけでビートダウンし、バトル場のコケコが疲弊した場合2枚目のコケコをベンチに出し、無傷且つエネ3つついたコケコを降臨させ、疲弊したコケコをAZで回収し、フラダリで処理される危険性を排除、バトル場のコケコが疲弊したらAZで回収したコケコをベンチに出す(以下ループ)で攻め切る所謂コケコ単と呼ばれるものです。
130を毎回出し、手札にコケコがある限りワンパンされない限り負けないという非の打ち所がない最強デッキだと思っていましたが、実は割と打たれ弱い一面も持っています。
まず特性によるループを戦術の基本としたデッキなので特性ロックが相当厳しいです。オカルトマニア等で特性を消され、前のコケコが80〜90ダメージ負った場合、次の自ターンループが途切れてしまい、次の攻撃でコケコが気絶し、サイド2枚を与え、場のエネ3枚を失ってしまいます。
既にエネルギー2、3枚ついたコケコがベンチにいる場合、逃げて攻撃という手が取れますが、場にエネルギー5、6枚という状況は手張りだけで考えると最低5ターン必要で、2、3ターン目に100ダメージ飛んでくる現環境では多少無理のある流れです。
次にループ系デッキ最大の負け筋である、ワンパンです。
一回の攻撃で170以上相手に出されるとサイド献上エネ枯渇だけでなく、手札にあるAZを始めループの手助けをするカード全てが腐ってしまいます。
最後に、Nです。
手札にコケコがある限りループ出来るというのは同時にNに対する隙を見せやすくするという事です。
Nで事故ったという言葉は其処彼処で耳にしますがこのデッキの事故というのはループが途切れるという事にあります。序盤に何も考えず裏のシェイミを落とすと返しのNで相当辛くなるはず。
このデッキはループをAZというサポートに頼っているのでプラターヌ使いながらループというのが不可能。そのことが引き起こす現象は、相手がN使って殴る(80〜90ダメージを想定)と、こちらはNでAZを引けたとしても同ターンにドローソースを使えないので二枚目のコケコにエネが付いていない場合ジリ貧になってしまう事が多いです。
このように中打点デッキ相手なら無双の働きが出来そうなコケコもとりあえず出してとりあえず殴るだけでは勝ちきれないというのが良くわかります。
特にNを使われた後何も出来ずに負けというのは恥ずかし過ぎるので、このデッキは場にエネルギーを3枚出してコケコでループする事がゴールではなく、バトル場にエネ3枚ついたコケコ、手札にループ用コケコ(ベンチにコケコ+AZ)に加え、ベンチにエネ2、3枚ついたコケコを揃える事をゴールとしています。
その事を念頭に置き、デッキの動かし方について触れようと思います。
▲動かし方!▲
コケコ単のデッキでコケコにエネ3つつける手段は大きく分けて以下3つに分かれます。
・壁ポケモンを盾に手張り(ホエルオーEX)
・特性による加速(クワガノン、マルマイン)
・グッズによる加速(ピーピーマックス)
今回のレシピでは2番目の特性による加速を軸にして考案、構築しました。
それぞれ長所短所が存在しますが、特性による加速を選んだ理由は消去法でした。
壁ポケモンを利用した場合3ターン目からでしか攻める事が出来ず、AZをコケコ以外で使用しなければならない事、毎ターンエネをしっかり引けなかった場合、場に5、6枚のエネルギーが揃うのに時間がかかりすぎる事。
グッズによる加速を行う場合、流行りのダストダスのワンパン圏内にすぐ入ってしまう事。
これらを嫌い、特性による加速を選択しました。
特性でエネ加速出来るカードはクワガノン、マルマインの二種。こちらも長所短所が存在します。
この二つの違いについては割愛しますが、選んだ理由は2ターン目に攻められる確率がマルマインの方が高い(クワガノンで2ターン目に攻めるためには「クワガノン」「不思議なあめ」の二種が必要でマルマインはマルマイン一枚あれば良い)こと、マルマインはデメリットとして1枚サイドを渡してしまうが、メインアタッカーがGXポケモンなので相手はポケモンを3体倒さなければならない事が変わらない、といった事からです。
そうしてマルマイン型にするに至ったわけですが、動かし方の詳細をデッキレシピを織り交ぜて解説します。
どの型も、まず場に3枚エネルギーを出す事を目的とした動きをします。このレシピではポケモン大好きクラブを使い、マルマインライン、コケコ2枚をかき集めます。
ビリリダマスタートの場合、コケコ2枚。コケコスタートの場合、ビリリダマとコケコをサーチすれば次ターンマルマインに進化し、2ターンいずれかで手張りをしていればそれだけで攻める事が出来ます。
なので初ターンはカプテテフGX(以下テテフ)を場に出し、ポケモン大好きクラブをサーチし上記の動きをします。
ポケモン大好きクラブは、現物2枚、ハイパーボール4枚、テテフ3枚計9枚とそこそこの確率で使う事が出来ますが、問題はマルマインに進化出来るかどうかです。
マルマインの枚数も現物2枚、レベルボール3枚、ハイパーボール4枚とそこそこな枚数採用していますが、どちらも上手く噛み合う事の方が珍しいかもしれません。
初期手札でマルマインに進化する事が難しいと判断した(テテフは手札にあるがマルマインがない)場合、テテフでプラターヌ博士をサーチし、一手遅らせる事も重要です。
それでもやはり噛み合わない場合ももちろんあるのでマルマインを使わず攻め始める事も視野にいれます。
攻め始めたからと言ってマルマインが用済みというわけではなく、場に3エネついたコケコが2体完成して初めて用済みとなる。後述するがマルマインラインが3入っているのは使うからではなくサイド落ち警戒のため。出来るだけマルマインを使う回数は1回にとどめ、残りのエネは手張りで揃えたいです。
一度攻め始めてからはどの型でも同じなので割愛。最後にデッキレシピを少し掘り下げて解説します。
▲採用理由!!▲
4 カプコケコGX
メインアタッカー。中盤あたりから3枚必要になってくるはずなのでフル投入。
3 カプテテフGX
動き出すためのエンジン。事故回避にも使える万能札。テテフスタート一枚サイド落ちだと攻める事が出来なくなるので3枚。
3 ビリリダマ(理想個体はxy1)
エネ加速エンジン。一枚しか使わない事を想定しているが、後攻スタートの場合、相手の攻撃で進化する前にやられてしまう可能性がある。その際サイド落ちすると困るので3枚。
2 マルマイン(CP6)
一度しか使わない事を想定しているのでサイド落ち警戒の最低限の2枚。
1 オドリドリ(あやかしのまい)
夜の行進というデッキは少なからず存在し、後攻1ターン目にコケコを倒す能力を持っている。保護区やまわしもブロアーの前では無力なのでこのデッキに強い札は絶対に必要であると判断しました。行進以外ではほぼ使わないので1枚。
1 ニューラ(理想個体はY30)
1 マニューラ(xy11)
こだわりハチマキと闘魂のまわしをその場に合わせて使えるようにする事やAZを使用すると闘魂のまわし剥がれてしまい、場の耐久力が弱くなってしまうのをケアできるカード。終盤に1枚の闘魂のまわしを使い回せれば良いのでラインは1。
4 プラターヌ博士
ドローはこのカードに頼り切っています。
2 フラダリ
ダストダス、ベトベトンを処理するために2枚。サイド落ち警戒です。
1 エリートトレーナー
決まれば強いので一枚だけいれまいした。マルマインに進化するターン、サポの権利が残っていて且つテテフを場に出せたら使います。
1 N
基本的にこっちのサイドが多く取られる事は想定していないが、レック等のワンパンデッキ相手への切り返しが出来ること、初ターンの事故回避にも使えるので一枚だけいれました。
2 ポケモン大好きクラブ
基本的に一回しか使わないので2枚。サイド落ち警戒で。
4 AZ
このデッキの勝ち筋を生み負け筋を消すカード。場が出来てからは握っていれば強いので4枚。
1 ククイ博士
こだわりハチマキと合わせてケンタロスを落とすために採用しました。
1 オカルトマニア
ボルケニオンにワンパンされないために。
4 ハイパーボール
最初の動きを確実に行いたいため4枚。
3 レベルボール
マルマインラインサーチで1枚。マニューララインサーチで1枚。行進相手の場合オドリドリサーチで1枚使うことを想定し3枚。
4 バトルサーチャー
脳死枠。
1 フィールドブロアー
4枚目の保護区と最後まで迷ったけどボルケニオンのまわしを意識して採用しました。スタジアム3投ブロアー1、スタジアム4投相手でも立ち回りによって制空権(笑)をとる事が出来る。
3 闘魂のまわし
4投でも良いがマニューラで使いまわせる事を考え3に。AZで1枚、ブロアーorクセロシキの一枚まで余裕を持てる3に。
2 こだわりハチマキ
ククイと合わせてケンタロスを落とします。サイド落ち警戒で2。
3 エーテルパラダイス保護区
コケコの耐久をノーコストであげる事の出来る最強カード。4枚欲しいがスペースが。。。
9 雷エネルギー
2ターン目までに一回でも手張りをしたいので割と多め。保護区を最低限の3にし、残りをエネにしたらこの枚数に。
長くなりましたが以上となります。
このデッキレシピは実践未経験です。想像と妄想が錯誤した中途半端な内容となっております。このデッキを使用し0−4とかかましても筆者は一切の責任を持ちません。
あーつっかれたぁぁああああ
とりあえずレシピから
4 カプコケコGX
3 カプテテフGX
3 ビリリダマ(理想個体はxy1)
2 マルマイン(CP6)
1 オドリドリ(あやかしのまい)
1 ニューラ(理想個体はY30)
1 マニューラ(xy11)
4 プラターヌ博士
2 フラダリ
1 エリートトレーナー
1 N
2 ポケモン大好きクラブ
4 AZ
1 ククイ博士
1 オカルトマニア
4 ハイパーボール
3 レベルボール
4 バトルサーチャー
1 フィールドブロアー
3 闘魂のまわし
2 こだわりハチマキ
3 エーテルパラダイス保護区
9 雷エネルギー
(15-16−17−3−9)
▲このデッキとは!?▲
基本的にカプコケコGX(以下コケコ)だけでビートダウンし、バトル場のコケコが疲弊した場合2枚目のコケコをベンチに出し、無傷且つエネ3つついたコケコを降臨させ、疲弊したコケコをAZで回収し、フラダリで処理される危険性を排除、バトル場のコケコが疲弊したらAZで回収したコケコをベンチに出す(以下ループ)で攻め切る所謂コケコ単と呼ばれるものです。
130を毎回出し、手札にコケコがある限りワンパンされない限り負けないという非の打ち所がない最強デッキだと思っていましたが、実は割と打たれ弱い一面も持っています。
まず特性によるループを戦術の基本としたデッキなので特性ロックが相当厳しいです。オカルトマニア等で特性を消され、前のコケコが80〜90ダメージ負った場合、次の自ターンループが途切れてしまい、次の攻撃でコケコが気絶し、サイド2枚を与え、場のエネ3枚を失ってしまいます。
既にエネルギー2、3枚ついたコケコがベンチにいる場合、逃げて攻撃という手が取れますが、場にエネルギー5、6枚という状況は手張りだけで考えると最低5ターン必要で、2、3ターン目に100ダメージ飛んでくる現環境では多少無理のある流れです。
次にループ系デッキ最大の負け筋である、ワンパンです。
一回の攻撃で170以上相手に出されるとサイド献上エネ枯渇だけでなく、手札にあるAZを始めループの手助けをするカード全てが腐ってしまいます。
最後に、Nです。
手札にコケコがある限りループ出来るというのは同時にNに対する隙を見せやすくするという事です。
Nで事故ったという言葉は其処彼処で耳にしますがこのデッキの事故というのはループが途切れるという事にあります。序盤に何も考えず裏のシェイミを落とすと返しのNで相当辛くなるはず。
このデッキはループをAZというサポートに頼っているのでプラターヌ使いながらループというのが不可能。そのことが引き起こす現象は、相手がN使って殴る(80〜90ダメージを想定)と、こちらはNでAZを引けたとしても同ターンにドローソースを使えないので二枚目のコケコにエネが付いていない場合ジリ貧になってしまう事が多いです。
このように中打点デッキ相手なら無双の働きが出来そうなコケコもとりあえず出してとりあえず殴るだけでは勝ちきれないというのが良くわかります。
特にNを使われた後何も出来ずに負けというのは恥ずかし過ぎるので、このデッキは場にエネルギーを3枚出してコケコでループする事がゴールではなく、バトル場にエネ3枚ついたコケコ、手札にループ用コケコ(ベンチにコケコ+AZ)に加え、ベンチにエネ2、3枚ついたコケコを揃える事をゴールとしています。
その事を念頭に置き、デッキの動かし方について触れようと思います。
▲動かし方!▲
コケコ単のデッキでコケコにエネ3つつける手段は大きく分けて以下3つに分かれます。
・壁ポケモンを盾に手張り(ホエルオーEX)
・特性による加速(クワガノン、マルマイン)
・グッズによる加速(ピーピーマックス)
今回のレシピでは2番目の特性による加速を軸にして考案、構築しました。
それぞれ長所短所が存在しますが、特性による加速を選んだ理由は消去法でした。
壁ポケモンを利用した場合3ターン目からでしか攻める事が出来ず、AZをコケコ以外で使用しなければならない事、毎ターンエネをしっかり引けなかった場合、場に5、6枚のエネルギーが揃うのに時間がかかりすぎる事。
グッズによる加速を行う場合、流行りのダストダスのワンパン圏内にすぐ入ってしまう事。
これらを嫌い、特性による加速を選択しました。
特性でエネ加速出来るカードはクワガノン、マルマインの二種。こちらも長所短所が存在します。
この二つの違いについては割愛しますが、選んだ理由は2ターン目に攻められる確率がマルマインの方が高い(クワガノンで2ターン目に攻めるためには「クワガノン」「不思議なあめ」の二種が必要でマルマインはマルマイン一枚あれば良い)こと、マルマインはデメリットとして1枚サイドを渡してしまうが、メインアタッカーがGXポケモンなので相手はポケモンを3体倒さなければならない事が変わらない、といった事からです。
そうしてマルマイン型にするに至ったわけですが、動かし方の詳細をデッキレシピを織り交ぜて解説します。
どの型も、まず場に3枚エネルギーを出す事を目的とした動きをします。このレシピではポケモン大好きクラブを使い、マルマインライン、コケコ2枚をかき集めます。
ビリリダマスタートの場合、コケコ2枚。コケコスタートの場合、ビリリダマとコケコをサーチすれば次ターンマルマインに進化し、2ターンいずれかで手張りをしていればそれだけで攻める事が出来ます。
なので初ターンはカプテテフGX(以下テテフ)を場に出し、ポケモン大好きクラブをサーチし上記の動きをします。
ポケモン大好きクラブは、現物2枚、ハイパーボール4枚、テテフ3枚計9枚とそこそこの確率で使う事が出来ますが、問題はマルマインに進化出来るかどうかです。
マルマインの枚数も現物2枚、レベルボール3枚、ハイパーボール4枚とそこそこな枚数採用していますが、どちらも上手く噛み合う事の方が珍しいかもしれません。
初期手札でマルマインに進化する事が難しいと判断した(テテフは手札にあるがマルマインがない)場合、テテフでプラターヌ博士をサーチし、一手遅らせる事も重要です。
それでもやはり噛み合わない場合ももちろんあるのでマルマインを使わず攻め始める事も視野にいれます。
攻め始めたからと言ってマルマインが用済みというわけではなく、場に3エネついたコケコが2体完成して初めて用済みとなる。後述するがマルマインラインが3入っているのは使うからではなくサイド落ち警戒のため。出来るだけマルマインを使う回数は1回にとどめ、残りのエネは手張りで揃えたいです。
一度攻め始めてからはどの型でも同じなので割愛。最後にデッキレシピを少し掘り下げて解説します。
▲採用理由!!▲
4 カプコケコGX
メインアタッカー。中盤あたりから3枚必要になってくるはずなのでフル投入。
3 カプテテフGX
動き出すためのエンジン。事故回避にも使える万能札。テテフスタート一枚サイド落ちだと攻める事が出来なくなるので3枚。
3 ビリリダマ(理想個体はxy1)
エネ加速エンジン。一枚しか使わない事を想定しているが、後攻スタートの場合、相手の攻撃で進化する前にやられてしまう可能性がある。その際サイド落ちすると困るので3枚。
2 マルマイン(CP6)
一度しか使わない事を想定しているのでサイド落ち警戒の最低限の2枚。
1 オドリドリ(あやかしのまい)
夜の行進というデッキは少なからず存在し、後攻1ターン目にコケコを倒す能力を持っている。保護区やまわしもブロアーの前では無力なのでこのデッキに強い札は絶対に必要であると判断しました。行進以外ではほぼ使わないので1枚。
1 ニューラ(理想個体はY30)
1 マニューラ(xy11)
こだわりハチマキと闘魂のまわしをその場に合わせて使えるようにする事やAZを使用すると闘魂のまわし剥がれてしまい、場の耐久力が弱くなってしまうのをケアできるカード。終盤に1枚の闘魂のまわしを使い回せれば良いのでラインは1。
4 プラターヌ博士
ドローはこのカードに頼り切っています。
2 フラダリ
ダストダス、ベトベトンを処理するために2枚。サイド落ち警戒です。
1 エリートトレーナー
決まれば強いので一枚だけいれまいした。マルマインに進化するターン、サポの権利が残っていて且つテテフを場に出せたら使います。
1 N
基本的にこっちのサイドが多く取られる事は想定していないが、レック等のワンパンデッキ相手への切り返しが出来ること、初ターンの事故回避にも使えるので一枚だけいれました。
2 ポケモン大好きクラブ
基本的に一回しか使わないので2枚。サイド落ち警戒で。
4 AZ
このデッキの勝ち筋を生み負け筋を消すカード。場が出来てからは握っていれば強いので4枚。
1 ククイ博士
こだわりハチマキと合わせてケンタロスを落とすために採用しました。
1 オカルトマニア
ボルケニオンにワンパンされないために。
4 ハイパーボール
最初の動きを確実に行いたいため4枚。
3 レベルボール
マルマインラインサーチで1枚。マニューララインサーチで1枚。行進相手の場合オドリドリサーチで1枚使うことを想定し3枚。
4 バトルサーチャー
脳死枠。
1 フィールドブロアー
4枚目の保護区と最後まで迷ったけどボルケニオンのまわしを意識して採用しました。スタジアム3投ブロアー1、スタジアム4投相手でも立ち回りによって制空権(笑)をとる事が出来る。
3 闘魂のまわし
4投でも良いがマニューラで使いまわせる事を考え3に。AZで1枚、ブロアーorクセロシキの一枚まで余裕を持てる3に。
2 こだわりハチマキ
ククイと合わせてケンタロスを落とします。サイド落ち警戒で2。
3 エーテルパラダイス保護区
コケコの耐久をノーコストであげる事の出来る最強カード。4枚欲しいがスペースが。。。
9 雷エネルギー
2ターン目までに一回でも手張りをしたいので割と多め。保護区を最低限の3にし、残りをエネにしたらこの枚数に。
長くなりましたが以上となります。
このデッキレシピは実践未経験です。想像と妄想が錯誤した中途半端な内容となっております。このデッキを使用し0−4とかかましても筆者は一切の責任を持ちません。
あーつっかれたぁぁああああ
3/18 FCジムバトル
2017年3月19日 大会レポ最近徹夜明けでのジムバトルが多くなってきました。
徹夜明けでもジムバトルに行くあたりポケカモチベ高いんだなぁと再認識。
因みに昨日18時くらいに寝て起きたら今日の8時。ジムバトルに出る、それだけで休日を使ってしまい、もったいないお化けが大量発生。同時に洗い物、洗濯物も大量発生。
なんかもう、アレですわ。
ジムバトルはWTBを使いました。というよりアシレーヌ+パッチの組み合わせを使いたいという考えから構築を始め、気づいたらWTBになってた。
一戦目:ジャラランガ 勝ち
二戦目:ブラゾロ 負け
三戦目:ルナナンス 負け
四戦目:ドンブラッキー 勝ち
二戦目のブラゾロは事故負け。エネ、付け替え辺りがダブってボールドロサポの一切に触れる事が出来ずタネ切れ。これについては多少改善できそうなので忘れないうちにデッキいじりたいなーと。
ルナナンスはブルパン打てるまでが遅すぎたのかなーとか、色々。多分パラレル割れたら勝ちだったし、ここも多少いじれそう。
ひっさびさに水使って思った事をポケモン別に
ガマガロゲEX:強さが未だに分からない。早い段階で2体+マナフィ+うねり揃えば強そうだからゲロゲスタートした時はここを目指す事を意識したいな
ラプラスGX:強かった。まわし巻いてテテフワンパン、ケンタロスを冷凍ビーム+ブリザードバーンで持って行く使い方が多かった
グレイシアEX:環境にあってた。当たり前だけど環境的に強い。四戦目はこいつ中心に立ち回ったけど当たり前のように刺さってた。傷に噛み付く+ブリザードバーンでケンタロス持ってったのも強かった
アシレーヌGX:強かった。三戦目もこいつ出す優先度高い立ち回りしとけば違ったかなとも思う。
最近良くゲロゲ使うけどちゃんと使えた記憶がないのでちゃんと練習しとかなきゃなー
徹夜明けでもジムバトルに行くあたりポケカモチベ高いんだなぁと再認識。
因みに昨日18時くらいに寝て起きたら今日の8時。ジムバトルに出る、それだけで休日を使ってしまい、もったいないお化けが大量発生。同時に洗い物、洗濯物も大量発生。
なんかもう、アレですわ。
ジムバトルはWTBを使いました。というよりアシレーヌ+パッチの組み合わせを使いたいという考えから構築を始め、気づいたらWTBになってた。
一戦目:ジャラランガ 勝ち
二戦目:ブラゾロ 負け
三戦目:ルナナンス 負け
四戦目:ドンブラッキー 勝ち
二戦目のブラゾロは事故負け。エネ、付け替え辺りがダブってボールドロサポの一切に触れる事が出来ずタネ切れ。これについては多少改善できそうなので忘れないうちにデッキいじりたいなーと。
ルナナンスはブルパン打てるまでが遅すぎたのかなーとか、色々。多分パラレル割れたら勝ちだったし、ここも多少いじれそう。
ひっさびさに水使って思った事をポケモン別に
ガマガロゲEX:強さが未だに分からない。早い段階で2体+マナフィ+うねり揃えば強そうだからゲロゲスタートした時はここを目指す事を意識したいな
ラプラスGX:強かった。まわし巻いてテテフワンパン、ケンタロスを冷凍ビーム+ブリザードバーンで持って行く使い方が多かった
グレイシアEX:環境にあってた。当たり前だけど環境的に強い。四戦目はこいつ中心に立ち回ったけど当たり前のように刺さってた。傷に噛み付く+ブリザードバーンでケンタロス持ってったのも強かった
アシレーヌGX:強かった。三戦目もこいつ出す優先度高い立ち回りしとけば違ったかなとも思う。
最近良くゲロゲ使うけどちゃんと使えた記憶がないのでちゃんと練習しとかなきゃなー
3/11 FCジムバトル
2017年3月11日 大会レポ現環境ラストのジムバトルになるので、環境の中心であるゲロゲジュナイパーを組んでみました。
一戦目:ラフララ 負け
二戦目:ルナアーラ 勝ち
三戦目:Mサナ 負け
負けた試合は、意味のわからないフラダリ、Mサナ相手に先2ブルパンの機会をみすみす逃すとかいうやつ。
ダメカンの置き方も雑だったけど、この二つがマジででかかったと思う。
てか悪使ってた時はフーパ縛ってブルパンしてたのに何故今日は出来なかったのか。
プレイング適当すぎて相手に申し訳ないなと思えるくらいにはひどい結果だった。
次がんばろう次。
ジムバトルレポとデッキレシピ
2017年3月11日 大会レポ気がつけば全然更新してませんでした。。
全部飲み会が悪い!
ジムバトルはちょいちょい出ていたので最近出たジムバトルのレポと最近使っていたデッキレシピの豪華二本立てでお送りします。
まずジムバトルレポ。使用デッキは全てダークライです。
3/4 FCジムバトル
朝の時点でデッキの骨組みは出来ており、FCでカードを買い完成しましたパチパチ。
一戦目:ルナアーラ 2−0
二戦目:Mサナ 2−6
三戦目:Mサナ 2−0
一戦目と三戦目は相手が事故りました。二戦目はこっちが事故りました。終わり。
ポケモンカードって事故りにくいイメージがあるんですけど、こういう事があるとやはりカードゲームだなって思います。
三戦目の方とデッキ変えずにフリーもしたのですが、6−4で勝利!ベトベトンとケンタロスへの信頼度が上がる。
この日に自分の構築に見過ごせないミスがあり、後日入れ替えました。。
3/8 ホビサー
前回Mサナ相手にベトベトンを出そうとしたらデッキに入れ替え札が0で、フラダリで縛られたらコマリマックスだったので入れ替え札を投入し、参戦。
一戦目:Mサナ 6−0
二戦目:エーフィーゾロアーク 6−0
三戦目:ゲッコウガ 1−0
フリー:激ヤバポイズン 6−4
Mサナは相手の初手が事故ってたので早々にベトン出して完封。
二戦目は相性差が露骨に出ましたね。。混乱もらっても月輪で逃げるのが強すぎました。
三戦目はお察し。
商品券はニンフとクワガノンと月輪に使いました。ニンフ後一枚欲しいなぁ。。
3/8 FCジムバトル
久々のジムバトル梯子。スイレンを一枚も持ってなかったのでスイレン目当てで参加。
一戦目:ゲロジュナ 6−0
二戦目:ライボナンス 6−0
三戦目:エーフィGX+ジュナ 5−2
四戦目:ヘルガー 0−0 負け
三戦目のデッキは何だったのだろう。構築センスの塊みたいなデッキでした。
ヘルガーはこっちのプレミだった。ゲームメイク下手くそ過ぎて。。。次は負けない。
3パックもらったが当然スイレンちゃんは出ず。スイレンちゃんに疲れをとってもらおうと思っていたので疲れ倍増です。
ただ自分の好きなデッキだったので倍増してもあまり疲れは感じなかったのが幸い。
レポはここまで。次にデッキ。
ダークライEX 3
ガマゲロゲEX 3
ケンタロスGX
カラマネロEX
アローラベトベター
アローラベトベトン
シェイミEX 2
12
プラターヌ博士 4
N 3
フラダリ 2
クセロシキ
オカルトマニア
ゴジカ
12
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
ピーピーマックス 4
エネルギー付け替え 4
すごい釣竿
闘魂のまわし 3
月輪の祭壇 3
23
悪エネ 13
13
月輪の祭壇の情報が出てから、WTBみたいな悪を組んでみたいなと永遠に想い続け遂に形を成しました。
特徴はグッズロックが多い現環境にも関わらず、グッズ頼りなデッキというところ。ゲロゲにはめられると強力催眠でブルパンが途切れる事を祈るゲームになります。ラフニンフは無理です。
ベトベトンのラインは1−1。増やす必要を感じなかったしスペースもない。
入れ替え札はフウロ+軽石(付け替えout)とゴジカで散々迷った結果、ゴジカにしました。フウロ入れた方が事故率も下がるし、ピンポで月輪や付け替え持ってこれるので強そうですが、一回割られるとフラダリに怯えなければならない事、構築上めちゃくちゃ重い中イベに弱い事、付け替えの枚数が減る事を嫌ったので。
グッズスタジアムは鉄板。
エネは余り。エネ多いですねって言われた事もあったけどむしろ最低ラインだと思う。
テテフ出たらシェイミ1、ベトンライン抜いて、テテフ2、オカマ1追加で試そうかなーとか。
やっぱりピーマ使うデッキは楽しいねって事で(?)
新弾出たら本格的にサンムーンシリーズがスタートするなと思うと今から楽しみ。
それ以上に次の次の弾が楽しみ
土曜日のFCと日曜日の良識
2017年2月12日 大会レポ色々参加してきました。
2/11 FCジムバトル
使用:ナンスルナアーラ
情報が出てからずっと組みたかったデッキ。ルナアーラGXの書いてある事は控えめに言って強すぎなので2体立てばそれだけで勝ちを拾えそうだなと思います。
一戦目:ゲロジュナ ○
二戦目:ボルケニオン ×
三戦目:初心者の方 ○
四戦目:イベゾロ ×
対ゲロジュナはグッズロックが想像以上に辛かった。ルナアーラの用意が間に合わなくなったり、後半満タンが打てず危ない状況になったので構築上のバランスの見直しも必要だと感じたし、ルナアーラの体力管理もしっかりしなきゃいけないと感じた。
現環境、毎ターングッズで展開が必要なデッキはやはり厳しい。高速展開だったりビーコン等ロック下でも動けるギミックだったり、ちょっとした工夫は必要なのかな。
ジムバトル後はちょっと用事済ませて0時前辺りに帰宅。
色々済ませてから良識杯のデッキ作成。
組んでこそなかったが良識のデッキは二択に絞っていて、その択を永遠に迷い続けていました。結果構築完成したのが4時過ぎ。もうちょっと早めに準備しておきたかったなぁと後悔。
良識杯
使用:イベゾロ
一戦目:ボルケ ×○ー
二戦目:ゲロジュナ ××
1次予選落ち。
ボルケニオンの二戦目も負け試合の中ひょっこり拾った勝ちだったので構築、プレイング共によくなかった。
そして初めての試合形式だったので一戦目の対戦相手の方にご迷惑をかけてしまいました。ルールくらいは予め確認しておくべきでした。。。
それにしても50分で3試合は難しいです。俺はプレイングに芯がなく、1ターン毎にあーでもないこーでもないと考えながらプレイするのでまず時間が足りない。
これを機にプレイの見直しをしてみようかななんて思っています。。。
一次予選後は観戦しようかなと思っていたのですが、会場がカードショップで別の大会も並行して行うらしく、邪魔になるといけないので早々に帰宅しました。
せっかく色々な方と試合出来る機会だったのにたった2試合しか出来なかったのは、すげえ勿体なかった。
今日学んだ事は楽しむためには強い事も多少なり必要だという事。
ポケカモチベが割と上がった一日でした。
2/4 FCジムバトル
2017年2月4日 大会レポ最近更新してませんでしたね。。。
それでもジムバトルに出ていなかったわけではなく、最近ずっとラフララしか使っておらず、対戦成績もぱっとしているわけではなかったのでDNに書くまでもないかなぁと。
今回は心機一転普通のビートダウンを組みジムバトルに臨みました。
使用:ルガルガン
今日の朝5:30までずっとイベゾロやブラッキーゾロアーク考えていたのですが、どうもしっくり来なかったので今日もラフララだなーと思っていたところ意味不明な思考が生まれ闘を使いたくなり押入れからルガルガンのセットを引っ張り出し、1時間で構築。
普段は3、4時間構築に時間がかかるので、俺にしては俊足のデッキ作成です(スリーブに入れたりする時間が長い)
一戦目:ゲッコウガ
○ 6−4
お相手のメガホンがサイド落ちしていたのでダスト強すぎて勝ち。
途中裏のヤブクロンをフラダリされ、膠着し負け筋を作ってしまったのでヤブクロンは慎重に扱わなきゃなーと思いました。
二戦目:ライコウマルマイン
○ 6−2
相性が良すぎたのとストロングめっちゃ引いたのが強かったです。
三戦目:ゲロジュナ
× 0−3
初手の種がイワンコ、ヤブクロンだったのでとりあえずどっちも出したら、お相手ゲロげスタート。やっちまったなぁと思った時にはフラダリからのヤブクロンで時間稼がれて種切れ負け。
途中お相手がN使うときに「すみません」って言って来たのが何の事か分からず、?ってしてたらどうやら怖姉された後のトップNで引き強くてすみません、みたいなものだったよう。
なんかそんな事に後ろめたさを感じながら勝負するのって楽しむって事より勝ちに重きを置いてるようで、価値観の違いを感じました。
ポケカやってる人ってガチプレイヤー、ラフプレイヤーだったりで分かれると思うのですが、そういう人たち全部ひっくるめて楽しめれば一番良いんだろうなぁって思いました。
くっそ今更だけど行ってきました。
正直当日まで全然モチベ無くて行くか迷ってたけど皆行くという事で金魚のフンのごとく池袋へ。
会場入りの時A、Bホールから下に行くルートを通り、サンクリを思い出し過去の自分に会って来ました。
確か会場入りしたのが9時10分くらいだったと思うけど、やっぱり結構人いましたね。「あ、あの人見た事ある」って方もちょくちょく目にしたので、なんだかんだポケカ結構やってるなーと意味不明な感傷に浸りながら物販へ。
物販は閑散としていて、「あ、やっぱ限定品ないんだ」と思いながら一応見てみることに。パックはエメラルドブレイクあったら買おうかなと思ったがやっぱり置いてない。当然です。
他にはソルルナのスリーブを買うかちょっと迷い結果買わず、さてどうしたものかと彷徨う鎧。
邪魔にならなそうな場所で会場MAPを凝視し、ウェルカムバトルしか選択肢が無く何と無く向かう。
携帯弄りながらぼけーっと並んでたらよっしーさんに発見される。軽く挨拶。知り合いに会えてちょっと和む。
こっからウェルカムバトルレポ。
使用:ラフララ
これしかデッキ無いし、連勝目指すのはキツいけど3勝するだけなら余裕じゃね?と思い選択。
一戦目:タンクジュナ
○ 相手投了
お相手事故気味で先2でフラワーサプライ打ったら投了。
お相手が引いたカードは森4、タンク2、モクロー、フクスロー、コンプでした。これは笑
二戦目:ソルがレオ
× 投了
ドロサポ、ハイボに触れず、お相手の回りが良かったので3ターン目くらいに投了。
即並び直す意識の高さ。
一戦目(二週目):イワンコ全力
○ 6−2
相性ゲーを遺憾なく発揮。シェイミ食われたけどラフララ×2の場を作り勝ち。
二戦目(二週目):ソルルナ
○ 6−2
とったサイド4−2の状態で相手の場が完成して負けゲーだったけどラフ立ててNしたらお相手エネ引けず殴って勝ち。
ここで3勝し、ウェルカム並ぶ権利を剥奪されたので、困る。
困っていたら、けーた君、のなめ氏と合流。
ここで、けーた君とウェルカム残るか、のなめ氏とその彼女と一緒にどっかの択ゲー。
結果けーた君と本気をだすに出ようと残るが、ルールを勘違いしておりゲームを持って来なかった俺は、困る。
その後よっしーさんとも合流し、二人はウェルカムに並び、俺は腹減ったのでぼっち飯。すた丼うま。
飯食った後はFCに行き、のなめ氏とその彼女と合流。二人のフリーを見てたらジムバトルのお時間になったので参加。
こっからFCジムバトルレポ
使用:ラフララ
一戦目:ギャラドス
○ 6−2?
事故ってたけどお相手のNで芽が息吹く。3ターン目にラフララ×2降臨して前のMギャラを二匹がかりで倒した後はそのまま殴って勝ち。
二戦目:ブラッキー
○ 6−2
3ターン目、お相手が事故ってる中ラフ立ててそのまま殴り続けて勝ち。
ブースター出て来なくて助かったなぁって感じ。
三戦目:MM2
○ 6−0
じゃんけんに勝った。
ジムバトル後はウェルカムに戻らず帰宅。
楽しかったけど眠かった。けど楽しかった1日でした。
正直当日まで全然モチベ無くて行くか迷ってたけど皆行くという事で金魚のフンのごとく池袋へ。
会場入りの時A、Bホールから下に行くルートを通り、サンクリを思い出し過去の自分に会って来ました。
確か会場入りしたのが9時10分くらいだったと思うけど、やっぱり結構人いましたね。「あ、あの人見た事ある」って方もちょくちょく目にしたので、なんだかんだポケカ結構やってるなーと意味不明な感傷に浸りながら物販へ。
物販は閑散としていて、「あ、やっぱ限定品ないんだ」と思いながら一応見てみることに。パックはエメラルドブレイクあったら買おうかなと思ったがやっぱり置いてない。当然です。
他にはソルルナのスリーブを買うかちょっと迷い結果買わず、さてどうしたものかと彷徨う鎧。
邪魔にならなそうな場所で会場MAPを凝視し、ウェルカムバトルしか選択肢が無く何と無く向かう。
携帯弄りながらぼけーっと並んでたらよっしーさんに発見される。軽く挨拶。知り合いに会えてちょっと和む。
こっからウェルカムバトルレポ。
使用:ラフララ
これしかデッキ無いし、連勝目指すのはキツいけど3勝するだけなら余裕じゃね?と思い選択。
一戦目:タンクジュナ
○ 相手投了
お相手事故気味で先2でフラワーサプライ打ったら投了。
お相手が引いたカードは森4、タンク2、モクロー、フクスロー、コンプでした。これは笑
二戦目:ソルがレオ
× 投了
ドロサポ、ハイボに触れず、お相手の回りが良かったので3ターン目くらいに投了。
即並び直す意識の高さ。
一戦目(二週目):イワンコ全力
○ 6−2
相性ゲーを遺憾なく発揮。シェイミ食われたけどラフララ×2の場を作り勝ち。
二戦目(二週目):ソルルナ
○ 6−2
とったサイド4−2の状態で相手の場が完成して負けゲーだったけどラフ立ててNしたらお相手エネ引けず殴って勝ち。
ここで3勝し、ウェルカム並ぶ権利を剥奪されたので、困る。
困っていたら、けーた君、のなめ氏と合流。
ここで、けーた君とウェルカム残るか、のなめ氏とその彼女と一緒にどっかの択ゲー。
結果けーた君と本気をだすに出ようと残るが、ルールを勘違いしておりゲームを持って来なかった俺は、困る。
その後よっしーさんとも合流し、二人はウェルカムに並び、俺は腹減ったのでぼっち飯。すた丼うま。
飯食った後はFCに行き、のなめ氏とその彼女と合流。二人のフリーを見てたらジムバトルのお時間になったので参加。
こっからFCジムバトルレポ
使用:ラフララ
一戦目:ギャラドス
○ 6−2?
事故ってたけどお相手のNで芽が息吹く。3ターン目にラフララ×2降臨して前のMギャラを二匹がかりで倒した後はそのまま殴って勝ち。
二戦目:ブラッキー
○ 6−2
3ターン目、お相手が事故ってる中ラフ立ててそのまま殴り続けて勝ち。
ブースター出て来なくて助かったなぁって感じ。
三戦目:MM2
○ 6−0
じゃんけんに勝った。
ジムバトル後はウェルカムに戻らず帰宅。
楽しかったけど眠かった。けど楽しかった1日でした。
1/11 FCジムバトル
2017年1月11日 大会レポ前回0−4とかいう恥ずかしい負けをしてしまったのでちょっとデッキいじって参戦しました。
使用:ラフララ
ラフラインを3−2−2にして先1でグッズロックするというよりは、ラランテスループの場作りを意識してサイクルの中でグッズロックしていくみたいな構築にしてみました。
アリスさんから、その考えなら握るデッキ変えた方が良いと言われる始末。正直ラフ以外の相方が思いつかないから仕方なくラフみたいな考えなので、近い未来でこのデッキは解体する事になるでしょう。。。
一戦目:ソルガレオ
○ 6−0
先2でラフ立ったのでイージーウィン。レベボからコスモウムサーチして来なかったのでサイド落ちしてたのかもしれません。どちらにせよ、この引き出来れば全戦全勝です。
二戦目:ゲンナンバット
× 5−6
ナンスも辛かったしエーフィも辛かった。色々処理の仕方間違えたかもしれない。
最終ターン、多くのギャラリーがいる中めっちゃ熟考して俺が取ったプレイは、エーフィが前にいるのにサプライで前に3エネつける事だった。
勿論返しにサイキネで負け。
・・・
アホかぁああああぁぁっぁぁっぁっぁぁ!!!!!!
えー反省してます。はい。
三戦目:ブラッキー
× 0−6
クソ事故ってて種差し出すゲーム。ラランテス経つ頃には相手の後ろにブースターもいてどうしようもない場が出来てしまっていた。
四戦目:MM2ルナアーラ
○ 6−4
ナンスでこっちがもたついてる隙にMM2降臨。ラランテス立ったターンの返しにルナアーら降臨。
何故勝てたのか覚えてないけど、中盤立ったラフが強かった(まんくす阻止)のと、フラダリ握ってたのと、相手の引きがあまり強くなかった事、なのかな?
途中から「負けたなー」と思っていたのでそれでも勝てたのはラフララってデッキのポテンシャルの高さと、何より「運」だと思う。
前回の0−4から考えると今回の成績は良いですが、良い成績かと言われると決してそんな事はないので次回また頑張りたいです。
デッキは強かったんだけど、ぺるーとかいうプレイヤーがゴミ過ぎた。
仕事、プラベ全部ひっくるめて今回のミスは1番凹んだ。。
勝確だったのになー
使用:ラフララ
ラフラインを3−2−2にして先1でグッズロックするというよりは、ラランテスループの場作りを意識してサイクルの中でグッズロックしていくみたいな構築にしてみました。
アリスさんから、その考えなら握るデッキ変えた方が良いと言われる始末。正直ラフ以外の相方が思いつかないから仕方なくラフみたいな考えなので、近い未来でこのデッキは解体する事になるでしょう。。。
一戦目:ソルガレオ
○ 6−0
先2でラフ立ったのでイージーウィン。レベボからコスモウムサーチして来なかったのでサイド落ちしてたのかもしれません。どちらにせよ、この引き出来れば全戦全勝です。
二戦目:ゲンナンバット
× 5−6
ナンスも辛かったしエーフィも辛かった。色々処理の仕方間違えたかもしれない。
最終ターン、多くのギャラリーがいる中めっちゃ熟考して俺が取ったプレイは、エーフィが前にいるのにサプライで前に3エネつける事だった。
勿論返しにサイキネで負け。
・・・
アホかぁああああぁぁっぁぁっぁっぁぁ!!!!!!
えー反省してます。はい。
三戦目:ブラッキー
× 0−6
クソ事故ってて種差し出すゲーム。ラランテス経つ頃には相手の後ろにブースターもいてどうしようもない場が出来てしまっていた。
四戦目:MM2ルナアーラ
○ 6−4
ナンスでこっちがもたついてる隙にMM2降臨。ラランテス立ったターンの返しにルナアーら降臨。
何故勝てたのか覚えてないけど、中盤立ったラフが強かった(まんくす阻止)のと、フラダリ握ってたのと、相手の引きがあまり強くなかった事、なのかな?
途中から「負けたなー」と思っていたのでそれでも勝てたのはラフララってデッキのポテンシャルの高さと、何より「運」だと思う。
前回の0−4から考えると今回の成績は良いですが、良い成績かと言われると決してそんな事はないので次回また頑張りたいです。
デッキは強かったんだけど、ぺるーとかいうプレイヤーがゴミ過ぎた。
仕事、プラベ全部ひっくるめて今回のミスは1番凹んだ。。
勝確だったのになー
1/7 FCジムバトル
2017年1月7日 大会レポ前回メンヘラこじらせずにジムバトル出るぞ!って息巻いてたので行ってきましたジムバトル。
使用:ラフララ
いつもはこんなデッキ使わないんですけど、強そうだから使ってみたいと思いました。目指せ脱メンヘラ!覚悟のラフララ!
一戦目:ジュナイパー
× 5−6
先行もらってヤッホイって思ってたらハンド事故ってて2ターン目まで何も出来ずにターン消費。
3ターン目にハイボ引いてそっから回したが最後一手足りずフラダリシェイミで負け。
二戦目:イベ
× 3−6
先行もらってマリガン二枚もらってヤッホイって思ったら回した結果ラランテスが立たず、gdgdに。
回ってきた時にはすでにシェイミ落とされ残りサイド4−6。怖姉あったら負けだけどラフ立てないとどっちみちジリ貧だと思いラフ立ててターン返したら怖姉さてジリ貧。
そのままズルズル行ってGX技変なとこで使い、エネ沢イベ落とせず負け。
三戦目:ファイアロー
× 1−6
先行もらってヤッホイって感じでラランテス二体立つもハンド的にラフ立たせる事が出来なかったのでターン返す。
ラフ立てるもファイアローBREAKに4−1取られるのが辛すぎて二体目のアロー落とせずに負け。
四戦目:不戦勝(この試合で終了なのでドロップ扱い)
× 0−7
ドトールに行ってウツロイド厳選するも、虫、岩、氷、氷、電、虫、氷で負け。
その後は飯食って帰宅。
完敗からのスタートはμ’sもそうだったので、穂乃果ちゃんを見習って俺もがんばルビィ!!
なおメンタルボロボロな模様。
使用:ラフララ
いつもはこんなデッキ使わないんですけど、強そうだから使ってみたいと思いました。目指せ脱メンヘラ!覚悟のラフララ!
一戦目:ジュナイパー
× 5−6
先行もらってヤッホイって思ってたらハンド事故ってて2ターン目まで何も出来ずにターン消費。
3ターン目にハイボ引いてそっから回したが最後一手足りずフラダリシェイミで負け。
二戦目:イベ
× 3−6
先行もらってマリガン二枚もらってヤッホイって思ったら回した結果ラランテスが立たず、gdgdに。
回ってきた時にはすでにシェイミ落とされ残りサイド4−6。怖姉あったら負けだけどラフ立てないとどっちみちジリ貧だと思いラフ立ててターン返したら怖姉さてジリ貧。
そのままズルズル行ってGX技変なとこで使い、エネ沢イベ落とせず負け。
三戦目:ファイアロー
× 1−6
先行もらってヤッホイって感じでラランテス二体立つもハンド的にラフ立たせる事が出来なかったのでターン返す。
ラフ立てるもファイアローBREAKに4−1取られるのが辛すぎて二体目のアロー落とせずに負け。
四戦目:不戦勝(この試合で終了なのでドロップ扱い)
× 0−7
ドトールに行ってウツロイド厳選するも、虫、岩、氷、氷、電、虫、氷で負け。
その後は飯食って帰宅。
完敗からのスタートはμ’sもそうだったので、穂乃果ちゃんを見習って俺もがんばルビィ!!
なおメンタルボロボロな模様。
試すことを放棄したくらいどうでも良すぎる没案
2017年1月6日 ポケモンカードゲームメンヘラかましながらも割とポケカの事は考えていました。
ポケモン(ゲーム)、ポケモン(カード)、オタク
この3つを行ったり来たりな日常です。
そんな中考えた色んな案をこの際まとめてみようかなと。
まずゴルダック
前回ジムバトルで使ったデッキですが、割と色んな構築を考えていました。
1.BREAK+グレイシア
このデッキの辛いラランテス、ブラッキーをカット出来るグレイシアを採用したいなと思ったやつ。
そもそもエネが場に3つあったらそもそも勝ちゲーになってそう。ってわけで没。
後々になって
BREAKは採用の価値はあるなって思った。
2.ジュカイン入れちゃお
ジュナイパーがどう考えても重いので2-2-2、若しくは1-1-1で入れたら強いのでは?スターミーで草エネは何とかなりそうだし。
ただハイパーボール入れなきゃいけないのと、ブルパンされたらそもそも揃わないってのと、他のデッキ相手で邪魔過ぎるって事で没。
3.おくたん
どうしてもドローがサポ頼りになり、プラターヌを引けなかった時に動きの弱さがにじみ出るのが嫌で発案。
エネ回収フル+釣り人で考えたのですが、オクタンを入れる=入れ替え札入れなければならないって言うのと、ゲロジュナに100回やって100回負けるようなレシピになりそうだったので没。
次、ブラッキー!
1.そーなんす
ブラッキーでひるがえしてナンス前って言うのが強そうな気がしたやつ。
ドンファンロボみたいな動きで弱くはなさそう。
ただひるがえすだけだと火力でなくてイライラしそうってので没。
2.そーなんす+ダスト
序盤は1の動きをして、ダストが立ったらシャドバしようって感じ。
何故没になったのか忘れたけど、多分デッキとして好きじゃないんだと思う。
3.ゾロアーク
とりあえず二子玉共存出来るゾロアーク。
何故没になったのか忘れたけど、多分2の方が強そうで劣化を使いたく無かったんだと思う。
4.親子イベ
とりあえず二子玉共存出来る親イベ。
ブラッキーをゾロアークに変えた方が絶対強いと思い没。
5.イベBREAK
ベンチ狙撃出来るブラッキーと相性良さそうだった。
ピーピーマックスとか入れてどうにかこうにか。
どうせBREAK多投しないし、ブラッキーの枠をゾロアークに変えた方が強そうと思い没。
最後、色々。
WTB+アシレーヌ
ピーマ入る→エネが場にいっぱいありそう→アシレーヌ強そう。
マシェードを使った何か
何と合わせれば強いか考えて何も浮かばなかった。
オーロット+ベトベトン
グッズロックしながら特性ロックとか最強やん!みたいな。
ライチュウバット
今更感ヤバイのとシェイミが足りない。。。
キテルグマ+ムーランドと
ドローしたりグッズ加えたりで楽しそう。ムーランドはどうかと思うけど、キテルグマは割強だと思う。
これでも考えた当初は意味不明なくらい真剣に考えてたんだよなぁ。
謎である。
ポケモン(ゲーム)、ポケモン(カード)、オタク
この3つを行ったり来たりな日常です。
そんな中考えた色んな案をこの際まとめてみようかなと。
まずゴルダック
前回ジムバトルで使ったデッキですが、割と色んな構築を考えていました。
1.BREAK+グレイシア
このデッキの辛いラランテス、ブラッキーをカット出来るグレイシアを採用したいなと思ったやつ。
そもそもエネが場に3つあったらそもそも勝ちゲーになってそう。ってわけで没。
後々になって
BREAKは採用の価値はあるなって思った。
2.ジュカイン入れちゃお
ジュナイパーがどう考えても重いので2-2-2、若しくは1-1-1で入れたら強いのでは?スターミーで草エネは何とかなりそうだし。
ただハイパーボール入れなきゃいけないのと、ブルパンされたらそもそも揃わないってのと、他のデッキ相手で邪魔過ぎるって事で没。
3.おくたん
どうしてもドローがサポ頼りになり、プラターヌを引けなかった時に動きの弱さがにじみ出るのが嫌で発案。
エネ回収フル+釣り人で考えたのですが、オクタンを入れる=入れ替え札入れなければならないって言うのと、ゲロジュナに100回やって100回負けるようなレシピになりそうだったので没。
次、ブラッキー!
1.そーなんす
ブラッキーでひるがえしてナンス前って言うのが強そうな気がしたやつ。
ドンファンロボみたいな動きで弱くはなさそう。
ただひるがえすだけだと火力でなくてイライラしそうってので没。
2.そーなんす+ダスト
序盤は1の動きをして、ダストが立ったらシャドバしようって感じ。
何故没になったのか忘れたけど、多分デッキとして好きじゃないんだと思う。
3.ゾロアーク
とりあえず二子玉共存出来るゾロアーク。
何故没になったのか忘れたけど、多分2の方が強そうで劣化を使いたく無かったんだと思う。
4.親子イベ
とりあえず二子玉共存出来る親イベ。
ブラッキーをゾロアークに変えた方が絶対強いと思い没。
5.イベBREAK
ベンチ狙撃出来るブラッキーと相性良さそうだった。
ピーピーマックスとか入れてどうにかこうにか。
どうせBREAK多投しないし、ブラッキーの枠をゾロアークに変えた方が強そうと思い没。
最後、色々。
WTB+アシレーヌ
ピーマ入る→エネが場にいっぱいありそう→アシレーヌ強そう。
マシェードを使った何か
何と合わせれば強いか考えて何も浮かばなかった。
オーロット+ベトベトン
グッズロックしながら特性ロックとか最強やん!みたいな。
ライチュウバット
今更感ヤバイのとシェイミが足りない。。。
キテルグマ+ムーランドと
ドローしたりグッズ加えたりで楽しそう。ムーランドはどうかと思うけど、キテルグマは割強だと思う。
これでも考えた当初は意味不明なくらい真剣に考えてたんだよなぁ。
謎である。
1/4 トレカの洞窟&FCジムバトル
2017年1月5日 大会レポ コメント (2)新年初ポケカとなりました。
正直全く勝てるビジョンが見えないとかメンヘラかましてましたが、重い腰を上げて秋葉原へ。
トレカの洞窟 ジムバトル
使用:ゴルスタブイズ
トレカの洞窟は意外と初参戦だったり。
店員さんから「レギュレーションは大丈夫ですか?」と聞かれ、なんのこっちゃって思ってたら、SMシリーズのカードを最低8枚入れなければならないというルールを此処で知る。
焦ってその場でデッキ確認したらゲンガナンスは計6枚しかSMシリーズのカードが入っておらず、強制的にゴルダックを使うことになりました。
FCもですが、対戦結果(サイド枚数)を全く覚えておりません。。。
適当にプレイしたわけではないのですが、なんというかその、すみません。。。
1戦目:イベレックダスト
〇 5-1
お相手が事故ってたので一方的に展開して種切れ勝ち。
対戦後フリーを1戦したのですが、今度はダストが立ち何も出来ずに負けw確か0-6とかだったかな。。。
ダスト本気で重たいですね笑
二戦目:ゲロジュナ
✕ 2-6
後2で相手のベンチにゲロゲがいたが、こっちのベンチも割と潤沢だしいけるだろって前のシェイミ落としたらジュナイパーにヒトデマンをやられ、ブルブルパンチ。
後はお察しです。
ヒトデマン揃う前に攻めた俺のプレミですね。ただプレミもあったが、無くても勝てるか怪しかったと思う。
ゲロジュナ重いですね笑
三戦目:エフィブラナンス
✕ ?-6
ひるがえしてナンス前がとりあえず重かった。
それでペースをがっつり掴まれた感じ。ブラッキーもキツかったし、〆のエーフィも辛かった。
この試合で構築の温さを思い知らされた。
ここでお腹がすいた+FC行くためにドロップ。
カツ丼食べて電車ではカラカラの厳選。少しは構築の見直しもした方が良かったなぁ。
FCジムバトル
使用:同じやつ
途中でアリスさんが来てたのでカード束渡してデッキ組んでもらいました笑
アリスさんありがとう!
1戦目:ラフレグレイシア
〇 6-2?
お相手のラフレシアが立つのが遅かったのと、こっちがしっかりサポ引けてたのが強すぎた試合でした。
前のケンタロス倒してグレイシア起動後は後ろのシェイミ2体倒して勝ち。完全に運勝ちですありがとうございました。
二戦目:ラランテス
✕ ?-6
相性良くないってのもあるし、何よりコダック2落ちで攻め切れずにずるずる行って負け。
聖なる灰もサイドに落ちてたので灰はやっぱり2枚なのかなーと思ってたら隣でスプラッシュエネルギー使ってる方がいて、これでええやんって思いました。帰って即変えました笑
三戦目:ブラッキーダスト
〇 6-5?
久しぶりの対戦。対戦するのは2回目だけど、ぺけさん、つばめさんに並んで意識していて、いつか再戦したいなと思っていました。
居る事に気付いて、なんで俺こんなチャンスにゴルダック握ってるんだろう。。って密かに思っておりました。。
対戦中お相手がパラレル貼ってあるのにベンチ埋めてしまう誤処理(?)。気づいたのがそこから2ターン目くらいだったので流石にどうすれば良いか分からずジャッジ呼んだら、サイドペナ+ベンチ処理。
対戦自体はトップのサーチャークセロでダストの軽石割って勝てました。
最終1ターン前で前のブラッキーを逃がされてたら負けだったし、メガホンが1ターン早く打たれてたら負けだったし、そもそもサイドペナ無ければサイドレースで負けだったし、勝ちの感触が全く無かったです。。
勝てたのはクソ嬉しかったけど、次対戦する機会があったら言い方汚いけど完膚なきまでにボコボコにしたいでふ。
その時まで精進あるのみですね。。。
ハシゴしたのは久しぶりだけど、やっぱりジムバトル出るとモチベーションが上がりますね。
ゴルダック使ってみて最初絶対弱いわコレ。。とか思ってたけど、全然そんな事無かった。
ポケモンカードの良いとこってどんなコンセプトデッキでも展開さえ出来れば強くワンチャンあるとこだと思うんですよね。
1月はメンヘラかましてないでしっかり構築を練って行きたいです。
正直全く勝てるビジョンが見えないとかメンヘラかましてましたが、重い腰を上げて秋葉原へ。
トレカの洞窟 ジムバトル
使用:ゴルスタブイズ
トレカの洞窟は意外と初参戦だったり。
店員さんから「レギュレーションは大丈夫ですか?」と聞かれ、なんのこっちゃって思ってたら、SMシリーズのカードを最低8枚入れなければならないというルールを此処で知る。
焦ってその場でデッキ確認したらゲンガナンスは計6枚しかSMシリーズのカードが入っておらず、強制的にゴルダックを使うことになりました。
FCもですが、対戦結果(サイド枚数)を全く覚えておりません。。。
適当にプレイしたわけではないのですが、なんというかその、すみません。。。
1戦目:イベレックダスト
〇 5-1
お相手が事故ってたので一方的に展開して種切れ勝ち。
対戦後フリーを1戦したのですが、今度はダストが立ち何も出来ずに負けw確か0-6とかだったかな。。。
ダスト本気で重たいですね笑
二戦目:ゲロジュナ
✕ 2-6
後2で相手のベンチにゲロゲがいたが、こっちのベンチも割と潤沢だしいけるだろって前のシェイミ落としたらジュナイパーにヒトデマンをやられ、ブルブルパンチ。
後はお察しです。
ヒトデマン揃う前に攻めた俺のプレミですね。ただプレミもあったが、無くても勝てるか怪しかったと思う。
ゲロジュナ重いですね笑
三戦目:エフィブラナンス
✕ ?-6
ひるがえしてナンス前がとりあえず重かった。
それでペースをがっつり掴まれた感じ。ブラッキーもキツかったし、〆のエーフィも辛かった。
この試合で構築の温さを思い知らされた。
ここでお腹がすいた+FC行くためにドロップ。
カツ丼食べて電車ではカラカラの厳選。少しは構築の見直しもした方が良かったなぁ。
FCジムバトル
使用:同じやつ
途中でアリスさんが来てたのでカード束渡してデッキ組んでもらいました笑
アリスさんありがとう!
1戦目:ラフレグレイシア
〇 6-2?
お相手のラフレシアが立つのが遅かったのと、こっちがしっかりサポ引けてたのが強すぎた試合でした。
前のケンタロス倒してグレイシア起動後は後ろのシェイミ2体倒して勝ち。完全に運勝ちですありがとうございました。
二戦目:ラランテス
✕ ?-6
相性良くないってのもあるし、何よりコダック2落ちで攻め切れずにずるずる行って負け。
聖なる灰もサイドに落ちてたので灰はやっぱり2枚なのかなーと思ってたら隣でスプラッシュエネルギー使ってる方がいて、これでええやんって思いました。帰って即変えました笑
三戦目:ブラッキーダスト
〇 6-5?
久しぶりの対戦。対戦するのは2回目だけど、ぺけさん、つばめさんに並んで意識していて、いつか再戦したいなと思っていました。
居る事に気付いて、なんで俺こんなチャンスにゴルダック握ってるんだろう。。って密かに思っておりました。。
対戦中お相手がパラレル貼ってあるのにベンチ埋めてしまう誤処理(?)。気づいたのがそこから2ターン目くらいだったので流石にどうすれば良いか分からずジャッジ呼んだら、サイドペナ+ベンチ処理。
対戦自体はトップのサーチャークセロでダストの軽石割って勝てました。
最終1ターン前で前のブラッキーを逃がされてたら負けだったし、メガホンが1ターン早く打たれてたら負けだったし、そもそもサイドペナ無ければサイドレースで負けだったし、勝ちの感触が全く無かったです。。
勝てたのはクソ嬉しかったけど、次対戦する機会があったら言い方汚いけど完膚なきまでにボコボコにしたいでふ。
その時まで精進あるのみですね。。。
ハシゴしたのは久しぶりだけど、やっぱりジムバトル出るとモチベーションが上がりますね。
ゴルダック使ってみて最初絶対弱いわコレ。。とか思ってたけど、全然そんな事無かった。
ポケモンカードの良いとこってどんなコンセプトデッキでも展開さえ出来れば強くワンチャンあるとこだと思うんですよね。
1月はメンヘラかましてないでしっかり構築を練って行きたいです。
12/10 FCジムバトル
2016年12月11日 大会レポSM発売後初めてのジムバトル。
そんな中、俺が選んだデッキは「ゲンガナンス」だった。。。
使用:ゲンガナンス
このデッキを選んだデッキはアマージョさんにクソゲーされたくなかったから。
もう一つ、ブルパンマンも活躍出来そうな環境だったので、モンスターの数を抑えサポートの数を増やすことが出来るこのデッキはワンチャンあるのでは、ということ
一戦目:ラランテス+ラフレシア
○ 5−2
ナンススタート出来たのが強かった。
闇の回廊って永遠に言い続ける作業。
ただ遂行速度が遅くてTA
二戦目:レックウザ
× 0−5
ナンススタートしたけどフラダリから後1エメブレでゲンガー倒されてそのまま負け。
このデッキの負け筋の一つなのでしょうがないけど、ククイ一枚抜いてジャッジ4枚目入れればワンチャンあったのかなとも思った。
三戦目:ライボルト
× 5−4
中盤までは普通に攻めれたけどサンダース出てから硬直。
2枚目のサンダースを突破出来ずにLO
プレミス二つやらかしたなー。
四戦目:エフィブラ+ラランテス+ゾロアーク
○ 6ー3
ブラッキーにダメージ全然通らなかったのが辛かった。
悪に対しては遅い遂行速度が更に遅くなってしまうので、これは永遠の課題。
結果は勝ちだったけどデッキに対する反省点が色々見えた試合だった。
普段使わない時のパズルを採用したのですが、あまりのカードパワーにびっくりしました。
次作るデッキにも積極的に採用していきたいな。
そんな中、俺が選んだデッキは「ゲンガナンス」だった。。。
使用:ゲンガナンス
このデッキを選んだデッキはアマージョさんにクソゲーされたくなかったから。
もう一つ、ブルパンマンも活躍出来そうな環境だったので、モンスターの数を抑えサポートの数を増やすことが出来るこのデッキはワンチャンあるのでは、ということ
一戦目:ラランテス+ラフレシア
○ 5−2
ナンススタート出来たのが強かった。
闇の回廊って永遠に言い続ける作業。
ただ遂行速度が遅くてTA
二戦目:レックウザ
× 0−5
ナンススタートしたけどフラダリから後1エメブレでゲンガー倒されてそのまま負け。
このデッキの負け筋の一つなのでしょうがないけど、ククイ一枚抜いてジャッジ4枚目入れればワンチャンあったのかなとも思った。
三戦目:ライボルト
× 5−4
中盤までは普通に攻めれたけどサンダース出てから硬直。
2枚目のサンダースを突破出来ずにLO
プレミス二つやらかしたなー。
四戦目:エフィブラ+ラランテス+ゾロアーク
○ 6ー3
ブラッキーにダメージ全然通らなかったのが辛かった。
悪に対しては遅い遂行速度が更に遅くなってしまうので、これは永遠の課題。
結果は勝ちだったけどデッキに対する反省点が色々見えた試合だった。
普段使わない時のパズルを採用したのですが、あまりのカードパワーにびっくりしました。
次作るデッキにも積極的に採用していきたいな。
恐らくもう使わないので。
大型大会では使用率100%。xy9以降一番愛着があると言っても過言じゃないです。
プレイングが難しいデッキらしいのですが、基本的には「エネ貼って殴る」「こっちのポケモンを気絶させない」だけだと思ってるので初心者にもお勧め出来る脳筋デッキだと思ってます。脳筋サイコー
それではデッキレシピに移ります。
ダークライEX 3
ボーマンダEX 2
ギラティナEX
イベルタルEX
サザンドラEX
シェイミEX 2
フーパEX
イベルタル(xy11)
【ポケモン計 12】
プラターヌ博士 4
N 2
フラダリ 2
クセロシキ
ゴジカ
オカルトマニア
【サポート計 11】
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
ピーピーマックス 4
トレーナーズポスト 3
バトルコンプレッサー
穴抜けのひも
すごい釣竿
闘魂のまわし 3
かるいし
【グッズ計 22(内ポケモンのどうぐ 4)】
パラレルシティ 2
【スタジアム計 2】
悪エネルギー 9
ダブルドラゴンエネルギー 4
【エネルギー計 13】
以上計60枚となっております。
構築のコンセプトは高種族値。最低種族値600。種族値の暴力とはまさにこの事。
ポケカ的には好きなポケモンを難癖付けて採用した形。サポート以下はあまり特別なものはない(はず)
ポケモンについて。
ダークライEXは安定と最強の3。3ターン目にピーピーマックス1回とダブドラで120ダメージを出し、2ターン目の悪の波動60ダメージと合わせて相手のEXを粉砕します。場に出す枚数の平均が2>3>1で、1枚しか出さない状況はミラー戦と負け試合のみなので、ミラー戦以外で2投且つ1枚サイド落ちされると突如攻めが温くなるので3が安定。ダークライは最強だがイベルタルEXも最凶だと信じている方ならここは2でもいいかもしれない。
ボーマンダEXは2枚。序盤はベンチでお留守番する子だが、2枚目のダークライに1エネも付いていない状態で1枚目のダークライを落とされた場合の切り返し役として優秀過ぎる。ダークライに1エネも付いてない=ピーピーマックスが1度も成功していないのでダブドラを2枚握らないと攻撃出来ないギラティナとは相当違う。こんな強いカードがピン投でサイド落ちすると負けるので2枚。
特にミラーで後攻取った場合、こいつをちゃんと使えないと負けます。
次にボーマンダ登場で肩身が狭くなったギラティナEX。積極的に出す相手はレック、、Mサナ、ビーゾロ、イベゾロくらい(だと思います)。他のM進化するデッキ相手の時も、フラダリを序盤で握っていて相手のヤブクロンを早々に処理出来そうな場合は立てに行く。
ゲッコウガ、ボルケニオン、オーロットに弱いので2はいらないと思います。ただM進化勢には強いので1枚はいるのかなって感じ。たまにこいつでイージーウィン出来ます。
そしてイベルタルEX。二子玉が入っていないので火力は上がらないわ耐久は心もとないわで不憫枠。ギラティナにも言える事ですがHP170と言うのは相当綺麗な数字で、以下の綺麗要素があります。
其ノ壱:水手裏剣+巨大水手裏剣+月光切りで気絶
其ノ弐:闘魂のまわし+スチームアップ+ボルカニックヒートで気絶
其ノ参:闘魂のまわし+スチームアップ2回+ばくねつほうで気絶
其ノ肆:まわし+こちらのベンチがシェイミEX+ボーマンダEXの場合、ビーストファングで気絶
其ノ伍:バトルコンプレッサー2枚+ハイパーボール+闘魂のまわし+よるのこうしんで割と簡単に気絶し得る
メジャーなデッキに対して割と綺麗に殺されます。正直採用価値が無さすぎるのですが、一応採用理由は2点あります。
1、手張り2回でオーロットBREAKを飛ばせる
2、ジガルデに対して勇猛果敢に殴りにいける
この2点です。
好きなポケモンを使いたかっただけなのですが、上記2点はイベルタルEXでしか出来ないと判断し採用に至りました。
抜いてトレーナーズポスト増やした方が良いです。
これまた訳わかんない枠、サザンドラEX。
採用理由はXY、ORASで良く使っていた愛着のあるポケモンである事以外にもいくつか有ります。
1つ目はオーロット戦で龍一族の足回りを良くするため。ボーマンダとギラティナ合わせて3枚採用していてオーロット相手にこいつらスタートすると、そのまま恐怖を植え付けられ負けます。そこをこいつでケアします(無理)
二つ目は一応採用に直結した理由で、最近のボルケニオンやゲッコウガはスターミーを採用しており、グッズロックされても一応動ける様な構築になっている事でガマゲロゲEXが数を減らし、以前入れていたポケモンレンジャーの主な役割対象がジラーチ、サンダースEXのみとなってしまった事でその代わりを探した事が発端です。
サンダースとジラーチだけでなく、メレシーやアゲハント、カエンジシに対して殴れるのでポケモンレンジャーよりは範囲が広く、必要に応じて持ってきやすい事を考え採用しました。
正直抜いて、かるいしor穴抜け入れた方が良いです。
他は特筆する事ないかなと。
フーパ入れた理由はハイパーボールからシェイミサーチだとピーピーマックスを引いた時ボーマンダかダークライを対象に取れない事、まわしが邪魔でドローが少ない!イラつく!って事が何回かあったのでそこのケア。後は採用したポケモンが割とピンポイントなメタを貼ったポケモンが多いのでそこピンポイントで持ってこれるので良いのではないでしょうか。
因みにミラーでこいつスタートした場合、置物EXが増えるのでマンダのケアがめちゃめちゃ難しくなります。
シェイミはサイド落ちしたら困るので2枚。
イベルタルはデスウイング1回入れればマンダの圏内に入りやすい事、悪エネ付ければ悪の波動圏内にも入れやすい事、パラレルこっちに青向けてイベルタル残せばこっちのEXがマンダの圏内から外れる事、サイドを2-2-2で取られるのはあまり好きじゃない事で採用。
正直非EXならなんでも良かったんですが、こいつ以上に強いカードが無かった。
因みにオーロット相手にこいつを脳死で出すと気付いたら恐怖を植え付けられ負けます。
長くなりましたがポケモンはこれで終わります。
続いてサポート。
プラターヌ博士は4枚。ここを削ると事故って負けた時に言い訳出来ないので4。
俺は先行でプラターヌ+ハイパーボールがあった場合はハイパーボールでプラターヌ切ってシェイミ展開します。事故ってない時は即切りしちゃいます笑
続いてN。俺はXYから始めたのでBWの事は良く分かりませんが、このカードがあるだけで立ち回り自体が変わる強カードである事は間違いない。
ここを削るとヤバめなのがM進化系のデッキ。こういうデッキ相手はNからのギラティナ詰めっていう分かりやすい立ち回りがあるので1でサイド落ちしてたらその勝ち筋を拾えない。
ビーコン出てきてからボルケに対して全然刺さらないのでここ削ってオカルトマニア増やすのも有りっちゃ有りだけど、そうした場合事故負けの時後悔が残ります。
フラダリは2。テンプレの数字だけどテンプレは強いからテンプレであり、減らす事は絶対に出来ない。
ゲッコウガ、ボルケニオンに対して序盤に握れれば相当強い。序盤と言っても先2まで。54枚の内2枚入ってるカードを引くには27枚ドローすれば期待値1に近づく数字で、初手の7枚、ドロー1枚、ハイパーボールでフーパサーチで4枚圧縮(ここまでで山44枚、22枚ドローすれば期待値1)し、シェイミのドロー、プラターヌ博士で11枚はドロー出来るはず。ピーピーマックスやトレーナーズポスト、コンプサーチャー等も考えると2回に1回はゴリ押しが成功するはず。
1にするとゴリ押し出来る機会が大きく減り、且つサイド落ちの危険もある。
他にもデスウイングを後に1発入れ、前後どちらもマンダの圏内に入れるとか、ゲームメイクに大きく関わる重要なカードだと思ってる。
続いて、オカルトマニアとクセロシキ。
オカルトマニアはボルケニオンに対して安全に殴るためだったり、ゲッコウガを黙らせたり、オーロットに対して逆に恐怖を植え付けます。
クセロシキはミラー対策。後のマンダが完成してる状態で前のダークライ落とす時にあると強いです。
クセロシキはミラー以外だと基本腐るので、ミラーは立ち回りで行けるやろって方はオカルトマニア二投の方が汎用性が増していいのかなと思います。
若しくは怖いお姉さんに替えればミラーのパラレル割ったり、オーロットに対して嫌がらせが出来てオシャレです。
で、最後ゴジカ。
入れ替え札は現物で3枚は欲しいなと思っていて、ターボボルトの確定数変えながら入れ替え出来、オーロット相手でも使える事を評価して入れました。オカルトマニア二投+入れ替え札だと現物を増やす枠が無かったのでこっち。
このカードが出て以降、黒龍から抜いた事がない程のお気に入り札。
マジで長いけど次グッズ。ここはコンパクトにいきます。
まずハイパーボール。
これ4ないと事故ります。ピーピーマックスが手札にあるけどツケラレナイヨーとなります。ハイパーボールはドローソースなので減らすと事故負けの時に言い訳出来ません。
次にサーチャー。
事故要素だけど、サポサポ、エネエネ、ピーマ、まわし、ハイボみたいな初手ですっぱりサポ切れるように。単純にフラダリとオカルトマニアとプラターヌの使用回数が増えるのはお強い。脳死枠。
次にピーピーマックス。
これがないとこのデッキは面白くない!序盤に1回決まれば顔がニヤけ、2回決まれば相手が萎え、3回決まれば(ない)エクスタシーを感じ、4回決まれば(病気)その時点で対戦に勝つ最強のカード。
トレーナーズポストは上記のカード引っ張るために。ほんとは4が良いけどスペースなかった。ここ抜いてオカルトマニアやフラダリやN入れるとピーピーマックスの階数が明らか減るので楽しくなくなります。
他はどうだろ。
釣竿はプラターヌやハイパーボールで切ったエネ戻すのに必要だし、後半のピーピーマックスの成功率上げるのも楽しいし、必要そう。
穴抜けと軽石は好みかもしれない。
穴抜けの採用理由はサンダースEXの突破方法を増やすために入れたのと、ボルケニオンEX引っ張り出すこと、ゲングラナンスにたまに刺さる事、後ろにワンパン入れてマンダの圏内に入れたいとかが採用理由だった気がします。
入れ替えの方が良かった事は覚えてる限り1回しかなかったのでこっちの方が良いんではないですかね?(知らんけど)
軽石は確かダークライが気絶する→軽石付いてるやつ前に置く→プラターヌとか使う→ピーピーマックス手張り→逃げます!が楽しかったから入れた気がする…
とりあえず前に置けるっていうのが手軽で良いなと思ってます。
闘魂のまわしはダークライがM進化ポケモンと同耐久になれる魔法のどうぐであると同時に、これないと130出せずにゲッコウガやボルケニオンがここぞとばかりにドヤ顔してきます。基本的にダークライにしかつけないから同じ枚数の3。
ミラーではボーマンダにつけます。220出せるようになるので大事です。
グッズはこれで終わりかな?スタジアムは脳死でパラレルです。リバースバレーでも良いと思います。ただパラレルあれば、まわし180族がボルカニックヒートで死ににくくなったり手裏剣月光とかで死ににくくなるのでこっちが好きです。
あ、パラレル+カオスウィールが気持ちいいのもあります。
エネは残りですが、ここ8にしてサポやトレポの方が良いかもしれないです。
ただ、ピーピーマックスの失敗率が増える=モチベが減るなので、他を最低ギリギリに抑えエネを多くしています。
あ、コンプレッサー忘れてましたね。
2枚は使う機会もスペースもないので1枚。
落とすカードはコレ!
〜序盤〜
ゴジカorクセロシキ+フラダリ+オカルトマニア
初手が事故ってない時はこれ落としてます。初手でわりと動けそうだったり、プラターヌ握っていて且つサーチャーがハンドに1枚の場合はこれ。
クセロシキ落とす時はあんまないけどミラー戦でフーパスタートじゃなかった時とか落とすかも。
事故ってたらNとかプラターヌ落とします。
〜中盤〜
イベルタルEX+サザンドラEX+引けてないピンサポ
ピンサポか1番優先度高いですが、イベルタルEXやサザンドラEXは基本いらない子なので優先的にドローから排除したいです。
優先度はピンサポ>イベルタルEX>サザンドラEXかなー。
〜終盤〜
Norプラターヌ博士+ポケモン+ポケモン
N避けに不要なカードを排除します。不利ならNやプラターヌは残します。不利な場合は勝ち筋によるので難しいです。
また、シェイミEXが既に山にない場合はハイパーボールが1番いらないので即切りですね。
因みにどれもしっくり来てないのでどれもこれも違うかもしれないです。ケースバイケースなカードなので難しいですよね(人事)
デッキの内容としてはこんな感じでしょうか?
基本的にエネ貼ってなぐるだけなのでとても楽しいです。個人的には闘にちかいものを感じますが、全然違うようです…
xy環境はxy7からしか知りませんが、最終盤が1番楽しかったと思います。
黒龍、ゼルギラ、ボルケニオン、イベゾロ、オーロットどれもこれも楽しくて後半年くらいこの環境って言われても遊び尽くせる気がします。
SM発売後はアマージョブルパンやジュナイパーファストレイドなどが流行らない事を祈るのみです。
楽しみではあるけど来ないで欲しいと思えるくらいにはXY環境は楽しめたので満足です。
XYは最後までつづけるので後1月弱全力で楽しみます!
大型大会では使用率100%。xy9以降一番愛着があると言っても過言じゃないです。
プレイングが難しいデッキらしいのですが、基本的には「エネ貼って殴る」「こっちのポケモンを気絶させない」だけだと思ってるので初心者にもお勧め出来る脳筋デッキだと思ってます。脳筋サイコー
それではデッキレシピに移ります。
ダークライEX 3
ボーマンダEX 2
ギラティナEX
イベルタルEX
サザンドラEX
シェイミEX 2
フーパEX
イベルタル(xy11)
【ポケモン計 12】
プラターヌ博士 4
N 2
フラダリ 2
クセロシキ
ゴジカ
オカルトマニア
【サポート計 11】
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
ピーピーマックス 4
トレーナーズポスト 3
バトルコンプレッサー
穴抜けのひも
すごい釣竿
闘魂のまわし 3
かるいし
【グッズ計 22(内ポケモンのどうぐ 4)】
パラレルシティ 2
【スタジアム計 2】
悪エネルギー 9
ダブルドラゴンエネルギー 4
【エネルギー計 13】
以上計60枚となっております。
構築のコンセプトは高種族値。最低種族値600。種族値の暴力とはまさにこの事。
ポケカ的には好きなポケモンを難癖付けて採用した形。サポート以下はあまり特別なものはない(はず)
ポケモンについて。
ダークライEXは安定と最強の3。3ターン目にピーピーマックス1回とダブドラで120ダメージを出し、2ターン目の悪の波動60ダメージと合わせて相手のEXを粉砕します。場に出す枚数の平均が2>3>1で、1枚しか出さない状況はミラー戦と負け試合のみなので、ミラー戦以外で2投且つ1枚サイド落ちされると突如攻めが温くなるので3が安定。ダークライは最強だがイベルタルEXも最凶だと信じている方ならここは2でもいいかもしれない。
ボーマンダEXは2枚。序盤はベンチでお留守番する子だが、2枚目のダークライに1エネも付いていない状態で1枚目のダークライを落とされた場合の切り返し役として優秀過ぎる。ダークライに1エネも付いてない=ピーピーマックスが1度も成功していないのでダブドラを2枚握らないと攻撃出来ないギラティナとは相当違う。こんな強いカードがピン投でサイド落ちすると負けるので2枚。
特にミラーで後攻取った場合、こいつをちゃんと使えないと負けます。
次にボーマンダ登場で肩身が狭くなったギラティナEX。積極的に出す相手はレック、、Mサナ、ビーゾロ、イベゾロくらい(だと思います)。他のM進化するデッキ相手の時も、フラダリを序盤で握っていて相手のヤブクロンを早々に処理出来そうな場合は立てに行く。
ゲッコウガ、ボルケニオン、オーロットに弱いので2はいらないと思います。ただM進化勢には強いので1枚はいるのかなって感じ。たまにこいつでイージーウィン出来ます。
そしてイベルタルEX。二子玉が入っていないので火力は上がらないわ耐久は心もとないわで不憫枠。ギラティナにも言える事ですがHP170と言うのは相当綺麗な数字で、以下の綺麗要素があります。
其ノ壱:水手裏剣+巨大水手裏剣+月光切りで気絶
其ノ弐:闘魂のまわし+スチームアップ+ボルカニックヒートで気絶
其ノ参:闘魂のまわし+スチームアップ2回+ばくねつほうで気絶
其ノ肆:まわし+こちらのベンチがシェイミEX+ボーマンダEXの場合、ビーストファングで気絶
其ノ伍:バトルコンプレッサー2枚+ハイパーボール+闘魂のまわし+よるのこうしんで割と簡単に気絶し得る
メジャーなデッキに対して割と綺麗に殺されます。正直採用価値が無さすぎるのですが、一応採用理由は2点あります。
1、手張り2回でオーロットBREAKを飛ばせる
2、ジガルデに対して勇猛果敢に殴りにいける
この2点です。
好きなポケモンを使いたかっただけなのですが、上記2点はイベルタルEXでしか出来ないと判断し採用に至りました。
抜いてトレーナーズポスト増やした方が良いです。
これまた訳わかんない枠、サザンドラEX。
採用理由はXY、ORASで良く使っていた愛着のあるポケモンである事以外にもいくつか有ります。
1つ目はオーロット戦で龍一族の足回りを良くするため。ボーマンダとギラティナ合わせて3枚採用していてオーロット相手にこいつらスタートすると、そのまま恐怖を植え付けられ負けます。そこをこいつでケアします(無理)
二つ目は一応採用に直結した理由で、最近のボルケニオンやゲッコウガはスターミーを採用しており、グッズロックされても一応動ける様な構築になっている事でガマゲロゲEXが数を減らし、以前入れていたポケモンレンジャーの主な役割対象がジラーチ、サンダースEXのみとなってしまった事でその代わりを探した事が発端です。
サンダースとジラーチだけでなく、メレシーやアゲハント、カエンジシに対して殴れるのでポケモンレンジャーよりは範囲が広く、必要に応じて持ってきやすい事を考え採用しました。
正直抜いて、かるいしor穴抜け入れた方が良いです。
他は特筆する事ないかなと。
フーパ入れた理由はハイパーボールからシェイミサーチだとピーピーマックスを引いた時ボーマンダかダークライを対象に取れない事、まわしが邪魔でドローが少ない!イラつく!って事が何回かあったのでそこのケア。後は採用したポケモンが割とピンポイントなメタを貼ったポケモンが多いのでそこピンポイントで持ってこれるので良いのではないでしょうか。
因みにミラーでこいつスタートした場合、置物EXが増えるのでマンダのケアがめちゃめちゃ難しくなります。
シェイミはサイド落ちしたら困るので2枚。
イベルタルはデスウイング1回入れればマンダの圏内に入りやすい事、悪エネ付ければ悪の波動圏内にも入れやすい事、パラレルこっちに青向けてイベルタル残せばこっちのEXがマンダの圏内から外れる事、サイドを2-2-2で取られるのはあまり好きじゃない事で採用。
正直非EXならなんでも良かったんですが、こいつ以上に強いカードが無かった。
因みにオーロット相手にこいつを脳死で出すと気付いたら恐怖を植え付けられ負けます。
長くなりましたがポケモンはこれで終わります。
続いてサポート。
プラターヌ博士は4枚。ここを削ると事故って負けた時に言い訳出来ないので4。
俺は先行でプラターヌ+ハイパーボールがあった場合はハイパーボールでプラターヌ切ってシェイミ展開します。事故ってない時は即切りしちゃいます笑
続いてN。俺はXYから始めたのでBWの事は良く分かりませんが、このカードがあるだけで立ち回り自体が変わる強カードである事は間違いない。
ここを削るとヤバめなのがM進化系のデッキ。こういうデッキ相手はNからのギラティナ詰めっていう分かりやすい立ち回りがあるので1でサイド落ちしてたらその勝ち筋を拾えない。
ビーコン出てきてからボルケに対して全然刺さらないのでここ削ってオカルトマニア増やすのも有りっちゃ有りだけど、そうした場合事故負けの時後悔が残ります。
フラダリは2。テンプレの数字だけどテンプレは強いからテンプレであり、減らす事は絶対に出来ない。
ゲッコウガ、ボルケニオンに対して序盤に握れれば相当強い。序盤と言っても先2まで。54枚の内2枚入ってるカードを引くには27枚ドローすれば期待値1に近づく数字で、初手の7枚、ドロー1枚、ハイパーボールでフーパサーチで4枚圧縮(ここまでで山44枚、22枚ドローすれば期待値1)し、シェイミのドロー、プラターヌ博士で11枚はドロー出来るはず。ピーピーマックスやトレーナーズポスト、コンプサーチャー等も考えると2回に1回はゴリ押しが成功するはず。
1にするとゴリ押し出来る機会が大きく減り、且つサイド落ちの危険もある。
他にもデスウイングを後に1発入れ、前後どちらもマンダの圏内に入れるとか、ゲームメイクに大きく関わる重要なカードだと思ってる。
続いて、オカルトマニアとクセロシキ。
オカルトマニアはボルケニオンに対して安全に殴るためだったり、ゲッコウガを黙らせたり、オーロットに対して逆に恐怖を植え付けます。
クセロシキはミラー対策。後のマンダが完成してる状態で前のダークライ落とす時にあると強いです。
クセロシキはミラー以外だと基本腐るので、ミラーは立ち回りで行けるやろって方はオカルトマニア二投の方が汎用性が増していいのかなと思います。
若しくは怖いお姉さんに替えればミラーのパラレル割ったり、オーロットに対して嫌がらせが出来てオシャレです。
で、最後ゴジカ。
入れ替え札は現物で3枚は欲しいなと思っていて、ターボボルトの確定数変えながら入れ替え出来、オーロット相手でも使える事を評価して入れました。オカルトマニア二投+入れ替え札だと現物を増やす枠が無かったのでこっち。
このカードが出て以降、黒龍から抜いた事がない程のお気に入り札。
マジで長いけど次グッズ。ここはコンパクトにいきます。
まずハイパーボール。
これ4ないと事故ります。ピーピーマックスが手札にあるけどツケラレナイヨーとなります。ハイパーボールはドローソースなので減らすと事故負けの時に言い訳出来ません。
次にサーチャー。
事故要素だけど、サポサポ、エネエネ、ピーマ、まわし、ハイボみたいな初手ですっぱりサポ切れるように。単純にフラダリとオカルトマニアとプラターヌの使用回数が増えるのはお強い。脳死枠。
次にピーピーマックス。
これがないとこのデッキは面白くない!序盤に1回決まれば顔がニヤけ、2回決まれば相手が萎え、3回決まれば(ない)エクスタシーを感じ、4回決まれば(病気)その時点で対戦に勝つ最強のカード。
トレーナーズポストは上記のカード引っ張るために。ほんとは4が良いけどスペースなかった。ここ抜いてオカルトマニアやフラダリやN入れるとピーピーマックスの階数が明らか減るので楽しくなくなります。
他はどうだろ。
釣竿はプラターヌやハイパーボールで切ったエネ戻すのに必要だし、後半のピーピーマックスの成功率上げるのも楽しいし、必要そう。
穴抜けと軽石は好みかもしれない。
穴抜けの採用理由はサンダースEXの突破方法を増やすために入れたのと、ボルケニオンEX引っ張り出すこと、ゲングラナンスにたまに刺さる事、後ろにワンパン入れてマンダの圏内に入れたいとかが採用理由だった気がします。
入れ替えの方が良かった事は覚えてる限り1回しかなかったのでこっちの方が良いんではないですかね?(知らんけど)
軽石は確かダークライが気絶する→軽石付いてるやつ前に置く→プラターヌとか使う→ピーピーマックス手張り→逃げます!が楽しかったから入れた気がする…
とりあえず前に置けるっていうのが手軽で良いなと思ってます。
闘魂のまわしはダークライがM進化ポケモンと同耐久になれる魔法のどうぐであると同時に、これないと130出せずにゲッコウガやボルケニオンがここぞとばかりにドヤ顔してきます。基本的にダークライにしかつけないから同じ枚数の3。
ミラーではボーマンダにつけます。220出せるようになるので大事です。
グッズはこれで終わりかな?スタジアムは脳死でパラレルです。リバースバレーでも良いと思います。ただパラレルあれば、まわし180族がボルカニックヒートで死ににくくなったり手裏剣月光とかで死ににくくなるのでこっちが好きです。
あ、パラレル+カオスウィールが気持ちいいのもあります。
エネは残りですが、ここ8にしてサポやトレポの方が良いかもしれないです。
ただ、ピーピーマックスの失敗率が増える=モチベが減るなので、他を最低ギリギリに抑えエネを多くしています。
あ、コンプレッサー忘れてましたね。
2枚は使う機会もスペースもないので1枚。
落とすカードはコレ!
〜序盤〜
ゴジカorクセロシキ+フラダリ+オカルトマニア
初手が事故ってない時はこれ落としてます。初手でわりと動けそうだったり、プラターヌ握っていて且つサーチャーがハンドに1枚の場合はこれ。
クセロシキ落とす時はあんまないけどミラー戦でフーパスタートじゃなかった時とか落とすかも。
事故ってたらNとかプラターヌ落とします。
〜中盤〜
イベルタルEX+サザンドラEX+引けてないピンサポ
ピンサポか1番優先度高いですが、イベルタルEXやサザンドラEXは基本いらない子なので優先的にドローから排除したいです。
優先度はピンサポ>イベルタルEX>サザンドラEXかなー。
〜終盤〜
Norプラターヌ博士+ポケモン+ポケモン
N避けに不要なカードを排除します。不利ならNやプラターヌは残します。不利な場合は勝ち筋によるので難しいです。
また、シェイミEXが既に山にない場合はハイパーボールが1番いらないので即切りですね。
因みにどれもしっくり来てないのでどれもこれも違うかもしれないです。ケースバイケースなカードなので難しいですよね(人事)
デッキの内容としてはこんな感じでしょうか?
基本的にエネ貼ってなぐるだけなのでとても楽しいです。個人的には闘にちかいものを感じますが、全然違うようです…
xy環境はxy7からしか知りませんが、最終盤が1番楽しかったと思います。
黒龍、ゼルギラ、ボルケニオン、イベゾロ、オーロットどれもこれも楽しくて後半年くらいこの環境って言われても遊び尽くせる気がします。
SM発売後はアマージョブルパンやジュナイパーファストレイドなどが流行らない事を祈るのみです。
楽しみではあるけど来ないで欲しいと思えるくらいにはXY環境は楽しめたので満足です。
XYは最後までつづけるので後1月弱全力で楽しみます!
11/12 FCジムバトル
2016年11月12日 大会レポ行ってきました。
強い人がいっぱいいたので既に帰りたくなりました。。。
使用:黒龍
い つ も の
一戦目:黒龍(Mgの人)
△ 4−4
普通に殴ってたら唐突に出てきたイベEXにマンダが落とされジリ貧に。。。
攻めきれずに時間切れ。
イベEXとか考慮にないわ。。。
二戦目:レック(素麺さん)
× 0−6
エメラルドブレイク×3
多分負け確イベントだったと思う。
三戦目:ボルケ
○ 6−1
フラダリでヒトデマンを回しデスイベで刈り尽くす脳筋プレイ。
相手の展開が遅かったのでベンチが最強になって勝ち。
四戦目:ライボフリーザー(聞いてマルゲリータさん)
× 4−6
ヘッドノイザー2投とかないっしょw
プラターヌで→ノイザーで→アサルトレーザーで。
( ・ω・` )・・・
フラダリシェイミで負け。
今日はプレミではなかった
想像力が足りないよ
コレ
強い人がいっぱいいたので既に帰りたくなりました。。。
使用:黒龍
い つ も の
一戦目:黒龍(Mgの人)
△ 4−4
普通に殴ってたら唐突に出てきたイベEXにマンダが落とされジリ貧に。。。
攻めきれずに時間切れ。
イベEXとか考慮にないわ。。。
二戦目:レック(素麺さん)
× 0−6
エメラルドブレイク×3
多分負け確イベントだったと思う。
三戦目:ボルケ
○ 6−1
フラダリでヒトデマンを回しデスイベで刈り尽くす脳筋プレイ。
相手の展開が遅かったのでベンチが最強になって勝ち。
四戦目:ライボフリーザー(聞いてマルゲリータさん)
× 4−6
ヘッドノイザー2投とかないっしょw
プラターヌで→ノイザーで→アサルトレーザーで。
( ・ω・` )・・・
フラダリシェイミで負け。
今日はプレミではなかった
想像力が足りないよ
コレ
11/10 ホビサー、池サブジムバトル
2016年11月10日 大会レポそろそろギラティナ出しとくか。
てな訳で行ってきました。
ホビサー
使用:黒龍
ポケカにあるまじきデッキ名のかっこ良さ。妖龍の方が名前は好きだけど。
一戦目:白レック
○ 6−0
お相手事故ってる上にフーパスタートだったのでボーマンダが無双しました。
二戦目:ボルケ
× 2−6
ボルケってどう攻めればいいんだろって思いながら負け。
三戦目:ミュウツー
○ 6−4
イベEX、ピーマ、悪エネ引かないと負けな状態でプラターヌ打ったら全部引いて勝ち
池サブ
使用:黒龍
これしかまともなデッキがありません!
一戦目:黒龍
× 2−6
フーパ展開したらマンダ重すぎて。。。
終盤怖姉忘れて負けました!
二戦目:黒龍
○ 6−2
今度はあまり展開しない感じで。
マンダで攻めたり、ダークライでも攻めた・・・のかな?
三戦目:蛙
× 2−6
プレイングがザル。試合後ご意見もらい確かにって思いました。
こういう意見もらえる場ってなかなかないので地味に嬉しかったです。
前回のFC以降負けても悔しさが生まれない状態になっています。
まぁ悔しさは無くても良いんだけど、ああすればこうすればみたいに反省する事をしていない。。
元から勝てる人間なんてまずいないのだから、しっかり何故負けたのか、勝てた試合は何が良かったのか、ちゃんと考えないとなぁと思いました。
てな訳で行ってきました。
ホビサー
使用:黒龍
ポケカにあるまじきデッキ名のかっこ良さ。妖龍の方が名前は好きだけど。
一戦目:白レック
○ 6−0
お相手事故ってる上にフーパスタートだったのでボーマンダが無双しました。
二戦目:ボルケ
× 2−6
ボルケってどう攻めればいいんだろって思いながら負け。
三戦目:ミュウツー
○ 6−4
イベEX、ピーマ、悪エネ引かないと負けな状態でプラターヌ打ったら全部引いて勝ち
池サブ
使用:黒龍
これしかまともなデッキがありません!
一戦目:黒龍
× 2−6
フーパ展開したらマンダ重すぎて。。。
終盤怖姉忘れて負けました!
二戦目:黒龍
○ 6−2
今度はあまり展開しない感じで。
マンダで攻めたり、ダークライでも攻めた・・・のかな?
三戦目:蛙
× 2−6
プレイングがザル。試合後ご意見もらい確かにって思いました。
こういう意見もらえる場ってなかなかないので地味に嬉しかったです。
前回のFC以降負けても悔しさが生まれない状態になっています。
まぁ悔しさは無くても良いんだけど、ああすればこうすればみたいに反省する事をしていない。。
元から勝てる人間なんてまずいないのだから、しっかり何故負けたのか、勝てた試合は何が良かったのか、ちゃんと考えないとなぁと思いました。
11/08 池袋YSジムバトル
2016年11月8日 大会レポギラチャン行ってきました。
使用:ドリュウズ
神のお告げが来たので。時は来たと。
一戦目:ロット
× 1-6
マギアナサイド落ちしててフィアー止まらず負け
二戦目:タブンネ
× 0-6
こっちのハンドがあまり良くなかったのでフラダリ引いた瞬間から軽石1枚サイド落ちてたらいいな願望フラダリフーパで時間稼ごうとしたけど軽石のパワーに屈しました…
三戦目:オーロット
× 2-6
マギアナってこんなカードパワー高かったっけ?
他のカードが弱すぎてマギアナのカードパワーを錯覚した試合。
ただ、オーロットBREAKの方がカードパワーが高かった。
ドリュウズよ、永遠に。
使用:ドリュウズ
神のお告げが来たので。時は来たと。
一戦目:ロット
× 1-6
マギアナサイド落ちしててフィアー止まらず負け
二戦目:タブンネ
× 0-6
こっちのハンドがあまり良くなかったのでフラダリ引いた瞬間から軽石1枚サイド落ちてたらいいな願望フラダリフーパで時間稼ごうとしたけど軽石のパワーに屈しました…
三戦目:オーロット
× 2-6
マギアナってこんなカードパワー高かったっけ?
他のカードが弱すぎてマギアナのカードパワーを錯覚した試合。
ただ、オーロットBREAKの方がカードパワーが高かった。
ドリュウズよ、永遠に。
11/05 FC、ホビサージムバトル
2016年11月5日 大会レポギラチャン5回目。
FCジムバトルはこれまた久々の参加。ジムバトル前にプロントでgdgdするのもこれまた久々。デッキはいつものイベギラ。
てなわけでレポ。
使用:イベギラ
最近は黒龍、ダギラとか言われてますよね。今度から俺も黒龍って書こ。
一戦目:イベゾロ
○ 6−2
ゾロア見たのになぜかフーパからボーマンダをサーチする意味不明なプレイング。
ただダークライEXというカードパワーの塊が強すぎて勝ち。
本日のプレミス一つめ
二戦目:ミュウツー
○ 5−0
相手シェイミスタート。こっちブン回り。とりあえず対ミュウツーはボーマンダに回しを貼れば良いと分かった試合でした。
三戦目:ゲロバット
× 0−5
ゲロゲスタート=WTBと判断(馬鹿)→ハンドにドロソないくせにWTBならマンダ作れば勝てると思いハイボからマンダサーチ(バカ)→前のフーパを軽石付けて逃がし、トレポでクセロ加え、前のマンダに悪手張り。残ったハンドがダブドラ、クセロ、サーチャー。返しに怖姉(ザマァ)
そのまま何もできずに負け。
色々反省
まずWTB決め打ちするなら怖姉は(俺は)絶対警戒しないのでしゃーないがそれ以前に上記の残し方だと相手が水貼って終わりだけの超弱い引きだったとしてもダブドラ貼ってビーストファングで落ちないのでクセロでの負け筋が生まれる。
解決札がプラターヌ、N、シェイミの計6枚。しかも全部トップ頼り。
トレポで何も加えずダブドラ、悪、サーチャー残しでセットアップならプラターヌ、N、コンプ、ハイボ、(シェイミ)の計12枚でさらに展開出来た事を考えるとどう考えてもこっちが正解。
そしてWTB決め打ちについてもよくない。
ボーマンダサーチだとビーゾロ、イベゾロ軸全てに弱くなる上、レックだった場合も無理。
ここまで盛大なプレミやらかすと正直凹む。いやまぁ全部俺が悪いんですけど。。。
プレミス二つ目
四戦目:Mサナ
× 4−6
お相手フーパスタート。こちらハンドにシェイミがあり、ハイボからフーパでダークライとマンダサーチのみ←ギラティナは?
あちらフーパ逃す手段がなくこちら永遠に手張り。かなり有利に試合運んで行きます。で、なぜかフラダリで抵抗込み170のダークライで後ろのサナ落としにかかる。←後1ターン待って210出せるようになってから攻めればいいのでは?
最終盤、相手のサイドが4の時にパラレル(あちらに青向けて)からの穴抜けで前のダークライとイベルタル入れ替えてN。←あくのはどう打って次のターンドラゴンストライクで勝ちだったのでは?
結果返しにフラダリ→ダークライ。次のターンにフラダリ→シェイミで負け。
まず最初のフーパでギラティナ加えていればあんだけヌルいプレイングでも、穴抜けパラレル+N出来て、谷貼れないのでギラティナを手張り+オカマで突破される→悪の波動で勝ちだし、まんくすされてもカオスウィールし続けて勝ちだし、最後のパラレル相手に青向けてフラダリで処理されるカードを全トラッシュ出来たし色んな勝ち筋があった。
次にダークライを早々に出してしまった事。まずこっちに二体ダークライが立っていたのでフラダリからあちらに先制されてもゴジカがあったので体力フルのダークライで処理出来た。先に殴るメリットが一切ない攻めでした。
んで最後。あんだけヌルいプレイングだったにも関わらず勝ちの芽があったのに最後穴抜けで意図不明のイベ前。相手としては前にイベを落とすわけにはいかないのだからフラダリを待つに決まってる。Nで4枚も引けるわけだし。
ただただ相手に勝ち筋を増やすだけの穴抜けでした。百害あって一利なしとはまさにこのこと。。。
本日のプレミス計5つ目
プロモはギラティナではありませんでした
続いてホビサー。
使用:WTB
せっかく組んだので使ってみようかなーと。
一戦目:カエル
× 1−6
俺「(シェイミスタートかぁ。まぁハイボあるし何とかなるか)ハイパーボール使います。フーパで。ゲロゲ二枚とマナフィサーチします!(・・・あれ?ドローソース無くない?)」
・・・舐めてんのか。。。シェイミ何のために入っているのか・・・。
あ、もちろんサイドでは無くしっかり山にいました(笑)
こんなんで勝てるわけないよねって感じ。
二戦目:レック
○ 6−4
お互いゲロゲスタート。こちらフーパからゲロゲ二体とマナフィサーチ(今回はドロソありました!)
ブルブル合戦を行い、フラダリがハンドに来たのでゲロゲ落とし、返しにエメブレで落とされフラダリでシェイミ食い、レッカされたけどしっかりフラダリ引けてシェイミ食って勝ち。
正直今日一無駄がなかったと思う。うねり貼るタイミングとか攻めるタイミングとか多分言う事ないと思う。まぁ相手引き強くなかったからトントン拍子で進める事が出来ただけだけど。。。
プロモはギラティナではありませんでした。
今日はなんかダメダメだったなぁ。。。切り替えよ。。。
FCジムバトルはこれまた久々の参加。ジムバトル前にプロントでgdgdするのもこれまた久々。デッキはいつものイベギラ。
てなわけでレポ。
使用:イベギラ
最近は黒龍、ダギラとか言われてますよね。今度から俺も黒龍って書こ。
一戦目:イベゾロ
○ 6−2
ゾロア見たのになぜかフーパからボーマンダをサーチする意味不明なプレイング。
ただダークライEXというカードパワーの塊が強すぎて勝ち。
本日のプレミス一つめ
二戦目:ミュウツー
○ 5−0
相手シェイミスタート。こっちブン回り。とりあえず対ミュウツーはボーマンダに回しを貼れば良いと分かった試合でした。
三戦目:ゲロバット
× 0−5
ゲロゲスタート=WTBと判断(馬鹿)→ハンドにドロソないくせにWTBならマンダ作れば勝てると思いハイボからマンダサーチ(バカ)→前のフーパを軽石付けて逃がし、トレポでクセロ加え、前のマンダに悪手張り。残ったハンドがダブドラ、クセロ、サーチャー。返しに怖姉(ザマァ)
そのまま何もできずに負け。
色々反省
まずWTB決め打ちするなら怖姉は(俺は)絶対警戒しないのでしゃーないがそれ以前に上記の残し方だと相手が水貼って終わりだけの超弱い引きだったとしてもダブドラ貼ってビーストファングで落ちないのでクセロでの負け筋が生まれる。
解決札がプラターヌ、N、シェイミの計6枚。しかも全部トップ頼り。
トレポで何も加えずダブドラ、悪、サーチャー残しでセットアップならプラターヌ、N、コンプ、ハイボ、(シェイミ)の計12枚でさらに展開出来た事を考えるとどう考えてもこっちが正解。
そしてWTB決め打ちについてもよくない。
ボーマンダサーチだとビーゾロ、イベゾロ軸全てに弱くなる上、レックだった場合も無理。
ここまで盛大なプレミやらかすと正直凹む。いやまぁ全部俺が悪いんですけど。。。
プレミス二つ目
四戦目:Mサナ
× 4−6
お相手フーパスタート。こちらハンドにシェイミがあり、ハイボからフーパでダークライとマンダサーチのみ←ギラティナは?
あちらフーパ逃す手段がなくこちら永遠に手張り。かなり有利に試合運んで行きます。で、なぜかフラダリで抵抗込み170のダークライで後ろのサナ落としにかかる。←後1ターン待って210出せるようになってから攻めればいいのでは?
最終盤、相手のサイドが4の時にパラレル(あちらに青向けて)からの穴抜けで前のダークライとイベルタル入れ替えてN。←あくのはどう打って次のターンドラゴンストライクで勝ちだったのでは?
結果返しにフラダリ→ダークライ。次のターンにフラダリ→シェイミで負け。
まず最初のフーパでギラティナ加えていればあんだけヌルいプレイングでも、穴抜けパラレル+N出来て、谷貼れないのでギラティナを手張り+オカマで突破される→悪の波動で勝ちだし、まんくすされてもカオスウィールし続けて勝ちだし、最後のパラレル相手に青向けてフラダリで処理されるカードを全トラッシュ出来たし色んな勝ち筋があった。
次にダークライを早々に出してしまった事。まずこっちに二体ダークライが立っていたのでフラダリからあちらに先制されてもゴジカがあったので体力フルのダークライで処理出来た。先に殴るメリットが一切ない攻めでした。
んで最後。あんだけヌルいプレイングだったにも関わらず勝ちの芽があったのに最後穴抜けで意図不明のイベ前。相手としては前にイベを落とすわけにはいかないのだからフラダリを待つに決まってる。Nで4枚も引けるわけだし。
ただただ相手に勝ち筋を増やすだけの穴抜けでした。百害あって一利なしとはまさにこのこと。。。
本日のプレミス計5つ目
プロモはギラティナではありませんでした
続いてホビサー。
使用:WTB
せっかく組んだので使ってみようかなーと。
一戦目:カエル
× 1−6
俺「(シェイミスタートかぁ。まぁハイボあるし何とかなるか)ハイパーボール使います。フーパで。ゲロゲ二枚とマナフィサーチします!(・・・あれ?ドローソース無くない?)」
・・・舐めてんのか。。。シェイミ何のために入っているのか・・・。
あ、もちろんサイドでは無くしっかり山にいました(笑)
こんなんで勝てるわけないよねって感じ。
二戦目:レック
○ 6−4
お互いゲロゲスタート。こちらフーパからゲロゲ二体とマナフィサーチ(今回はドロソありました!)
ブルブル合戦を行い、フラダリがハンドに来たのでゲロゲ落とし、返しにエメブレで落とされフラダリでシェイミ食い、レッカされたけどしっかりフラダリ引けてシェイミ食って勝ち。
正直今日一無駄がなかったと思う。うねり貼るタイミングとか攻めるタイミングとか多分言う事ないと思う。まぁ相手引き強くなかったからトントン拍子で進める事が出来ただけだけど。。。
プロモはギラティナではありませんでした。
今日はなんかダメダメだったなぁ。。。切り替えよ。。。
11/04 チェルモジムバトル
2016年11月4日 大会レポ仕事終わりにサクッとジムバトル。
ジムバトルでチェルモ行くのは初めてになるのかな?一回だけチェルモは出たことあるけどジムバトルだったかどうか・・・
ではではサクッとレポ。
使用:イベギラ
これ以外にまともに戦えるデッキがありません。。。
一戦目:レインボーフォース
○ 2−0
お相手事故ってたので先2ドラゴンストライクで前落とし、コマタナ落として勝ち。
実際未だに勝ち方が分からないデッキだったのでラッキーでしたね。。。
二戦目:イベギラ
× 0−5
事故りました!エネが貼れず永遠にデスウイングしか言えなかった。。
一戦目お相手の事故で上がれたようなものなので因果応報なのかなーと。
三戦目:ジバコライコウ
○ 6−1
ハンド2の状態でライボサーチしてきてプラターヌもNも打たれなかったのでシェイミ入ってないorサイド落ちしてるのが見えたので一瞬でライコウが完成する事はないなと一安心。
こっちのイベルタルをアサルトレーザーで落としてきたのでダブドラ+ピーピーマックスの理不尽悪の波動でライボ落とし、裏のライコウをエネダクにしようとしてたのでフラダリで処理。その後エネが続かなかったようなので悪の波動連打して勝ち。
四戦目:ボルケニオン
○ 5−3
お相手事故り気味だったのでパラレル青向けてゴリ押ししようと思ったのですが思ったようにエネが貼れずかなりヤバめな状態に。。。
ただお相手の引きが異常に噛み合ってなかったのでラッキーでした。正直順当に行けば負けてたので反省ですね。もうちょい冷静にプレイするべきでした。
ボルケにピーピーマックス入れる形もあるんだなぁとも思った試合。
プロモはジラーチ。
明日こそギラティナ引くから。。。
ジムバトルでチェルモ行くのは初めてになるのかな?一回だけチェルモは出たことあるけどジムバトルだったかどうか・・・
ではではサクッとレポ。
使用:イベギラ
これ以外にまともに戦えるデッキがありません。。。
一戦目:レインボーフォース
○ 2−0
お相手事故ってたので先2ドラゴンストライクで前落とし、コマタナ落として勝ち。
実際未だに勝ち方が分からないデッキだったのでラッキーでしたね。。。
二戦目:イベギラ
× 0−5
事故りました!エネが貼れず永遠にデスウイングしか言えなかった。。
一戦目お相手の事故で上がれたようなものなので因果応報なのかなーと。
三戦目:ジバコライコウ
○ 6−1
ハンド2の状態でライボサーチしてきてプラターヌもNも打たれなかったのでシェイミ入ってないorサイド落ちしてるのが見えたので一瞬でライコウが完成する事はないなと一安心。
こっちのイベルタルをアサルトレーザーで落としてきたのでダブドラ+ピーピーマックスの理不尽悪の波動でライボ落とし、裏のライコウをエネダクにしようとしてたのでフラダリで処理。その後エネが続かなかったようなので悪の波動連打して勝ち。
四戦目:ボルケニオン
○ 5−3
お相手事故り気味だったのでパラレル青向けてゴリ押ししようと思ったのですが思ったようにエネが貼れずかなりヤバめな状態に。。。
ただお相手の引きが異常に噛み合ってなかったのでラッキーでした。正直順当に行けば負けてたので反省ですね。もうちょい冷静にプレイするべきでした。
ボルケにピーピーマックス入れる形もあるんだなぁとも思った試合。
プロモはジラーチ。
明日こそギラティナ引くから。。。
11/01 ホビステ3rdジムバトル
2016年11月4日 大会レポちょっと今更だけどギラティナ目当てで行ってきました。
平日真っ昼間なので参加者多くても4人くらいかな?と思ってたら、何と総勢8名。やっぱりプロモパック出てくると違いますね。。。
見知った方はリョウさんがいらっしゃいました。やはりギラティナ目当てで来たご様子。。まぁそうなりますよねって事でレポ。
使用:イベギラ
やっぱり使い慣れたデッキが一番なのです。
一戦目:イベゾロ
○ 6−0
先行2ターン目でカオスウィール。お相手ベンチで親イベ育てようとしますがフラダリで引っ張り出して先制。返しに160もらいますが倒れなければどうという事はない。
今度はゾロアーク育てる様子だったのでそれもフラダリ。今度は2枚目の親イベ育てようとしてたので穴抜け波動。そのまま前に出て来た中イベ倒して勝ち。
親イベ重かったけどお相手がドロサポに触れなかったターンが何回かあったのに助けられた感じです。
二戦目:オーロット
○ 3−0
お相手先1ミツロット。こっち前のダークライにエネ貼って終了。お相手トレポ→ポフレ。こっちのハンドが、エネ、プラターヌ、何か×4。ノイザー貼られず、モタついていたので波動連打して勝ち。
ロット相手はノイザー貼られなければまぁ行けます。
速攻で終わったので一回フリー。今度はノイザー貼られたのでどう攻めようか迷い、子イベで攻めたのですが子イベ起点にサイレントフィアー連打されて普通に負け。
たった一回のフリーでしたが構築、プレイングを見直すいい機会となりました。
三戦目:ゲングラ
○ 6−3
お相手が自己気味だったので悪の波動でナンス落とし、ロボも落とす。次のロボを落とすと返しにガイアボルケーノが飛んで来そうだったので前逃してデスウイングでロボ落とす。
返しにガイアボルケーノで落とされますがこちらも返しに悪の波動。何とそのダメージ、圧巻の200。もちろん返しでやられますがこっちの場がかなりあったまってたので二体目のゲングラが育ちきる前に押し切って勝ち。
相手の回りが良かった場合、オカマ引かない願望Nからのカオスウィールで攻めるしかなかったのでかなり引きに助けられましたね〜
終了後のプロモパックは、バンギラス、ジラーチ、アマルルガ、何か。
ギラティナは出ず。。。残念。
そういえば昨日はミラチャンだったんですってね。
上位の方にガブジガルデを使用した方がいらしたらしいです。
正直デッキ選択のセンスに脱帽しました。不利とるデッキの少なさやメタ意識の薄さとか色々考えると成る程と思います。
そしてガブリアスというカードが増えるとダークライを軸にしたデッキはかなり動き辛くなります。。。
こればっかりは構築でどうこう出来る問題ではないので次のジムバトルに出る前に、ガブリアスは切るか、諦めて別のデッキ使うかをしっかり決めようと思います。
平日真っ昼間なので参加者多くても4人くらいかな?と思ってたら、何と総勢8名。やっぱりプロモパック出てくると違いますね。。。
見知った方はリョウさんがいらっしゃいました。やはりギラティナ目当てで来たご様子。。まぁそうなりますよねって事でレポ。
使用:イベギラ
やっぱり使い慣れたデッキが一番なのです。
一戦目:イベゾロ
○ 6−0
先行2ターン目でカオスウィール。お相手ベンチで親イベ育てようとしますがフラダリで引っ張り出して先制。返しに160もらいますが倒れなければどうという事はない。
今度はゾロアーク育てる様子だったのでそれもフラダリ。今度は2枚目の親イベ育てようとしてたので穴抜け波動。そのまま前に出て来た中イベ倒して勝ち。
親イベ重かったけどお相手がドロサポに触れなかったターンが何回かあったのに助けられた感じです。
二戦目:オーロット
○ 3−0
お相手先1ミツロット。こっち前のダークライにエネ貼って終了。お相手トレポ→ポフレ。こっちのハンドが、エネ、プラターヌ、何か×4。ノイザー貼られず、モタついていたので波動連打して勝ち。
ロット相手はノイザー貼られなければまぁ行けます。
速攻で終わったので一回フリー。今度はノイザー貼られたのでどう攻めようか迷い、子イベで攻めたのですが子イベ起点にサイレントフィアー連打されて普通に負け。
たった一回のフリーでしたが構築、プレイングを見直すいい機会となりました。
三戦目:ゲングラ
○ 6−3
お相手が自己気味だったので悪の波動でナンス落とし、ロボも落とす。次のロボを落とすと返しにガイアボルケーノが飛んで来そうだったので前逃してデスウイングでロボ落とす。
返しにガイアボルケーノで落とされますがこちらも返しに悪の波動。何とそのダメージ、圧巻の200。もちろん返しでやられますがこっちの場がかなりあったまってたので二体目のゲングラが育ちきる前に押し切って勝ち。
相手の回りが良かった場合、オカマ引かない願望Nからのカオスウィールで攻めるしかなかったのでかなり引きに助けられましたね〜
終了後のプロモパックは、バンギラス、ジラーチ、アマルルガ、何か。
ギラティナは出ず。。。残念。
そういえば昨日はミラチャンだったんですってね。
上位の方にガブジガルデを使用した方がいらしたらしいです。
正直デッキ選択のセンスに脱帽しました。不利とるデッキの少なさやメタ意識の薄さとか色々考えると成る程と思います。
そしてガブリアスというカードが増えるとダークライを軸にしたデッキはかなり動き辛くなります。。。
こればっかりは構築でどうこう出来る問題ではないので次のジムバトルに出る前に、ガブリアスは切るか、諦めて別のデッキ使うかをしっかり決めようと思います。
10/30 FC非公認大会
2016年10月31日 大会レポ コメント (2)同日程で行われるはずのオフ大会が主催者さんの体調不良で止むを得ず中止となり、FCさんの方で非公認大会を開くという事。
ポケカのモチベ自体は高かったのですがなかなかジムバトルに出れず悶々としていたので、開催を心待ちにしていた方々には申し訳ないですがウキウキ気分で参加しました。
というのは冗談で、ポケカモチベが高かったのだけ本当でノナメさんとポケカ調整しようと池袋に行き、せっかくなので参加するかーという、いつものやつでした。
来月からはプロモが一新されるので今まで以上に積極的に参加したいですね〜
使用デッキ:イベゾロ
ガマゲロゲを増やしてカリンも入れて行進に対して勝てるようにしたいなぁ願望イベゾロです。
一戦目:ゲロゲッコ
× 1−6
初手事故気味で二回闇夜にかけてたら忍者がいっぱい並んでてどうする事も出来ませんでした
二回戦:幼女
○ 6−0
ほっこり
三回戦:ビーゾロ
× 4−6
ゲロゲは弱いって自論があるので使わなかったら負けた
4回戦:ビーヤンマ
× 2−6
三戦目でゲロゲ使わない事で負けたので今回はゲロゲ+カリンで攻め立てる。
結果。
何故か負けてた
こんな日もあるって割り切り
ただ今回ビークイン関係にボコボコにされたので、対ビークインのプレイングがザルだったんだろうなと
今回ボコにされたので、ビークインに対するプレイングを鍛えようと思います。
そのためには「俺自身がビークインになる事」だと。
今日からビークイン強化週間
ビーゾロを組み、一日三回一人回しを行い、ビーゾロのなんたるかをry
ポケカのモチベ自体は高かったのですがなかなかジムバトルに出れず悶々としていたので、開催を心待ちにしていた方々には申し訳ないですがウキウキ気分で参加しました。
というのは冗談で、ポケカモチベが高かったのだけ本当でノナメさんとポケカ調整しようと池袋に行き、せっかくなので参加するかーという、いつものやつでした。
来月からはプロモが一新されるので今まで以上に積極的に参加したいですね〜
使用デッキ:イベゾロ
ガマゲロゲを増やしてカリンも入れて行進に対して勝てるようにしたいなぁ願望イベゾロです。
一戦目:ゲロゲッコ
× 1−6
初手事故気味で二回闇夜にかけてたら忍者がいっぱい並んでてどうする事も出来ませんでした
二回戦:幼女
○ 6−0
ほっこり
三回戦:ビーゾロ
× 4−6
ゲロゲは弱いって自論があるので使わなかったら負けた
4回戦:ビーヤンマ
× 2−6
三戦目でゲロゲ使わない事で負けたので今回はゲロゲ+カリンで攻め立てる。
結果。
何故か負けてた
こんな日もあるって割り切り
ただ今回ビークイン関係にボコボコにされたので、対ビークインのプレイングがザルだったんだろうなと
今回ボコにされたので、ビークインに対するプレイングを鍛えようと思います。
そのためには「俺自身がビークインになる事」だと。
今日からビークイン強化週間
ビーゾロを組み、一日三回一人回しを行い、ビーゾロのなんたるかをry