4 ゾロア
4 ゾロアークGX
2 イワンコ
2 ルガルガンGX
2 カプテテフGX
1 ニューラ
1 マニューラ
1 メタモン◇

4 ウツギ博士のレクチャー
4 ぼんぐり職人
3 ジャッジマン
2 グズマ
2 アセロラ
1 ククイ博士

4 ハイパーボール
4 タイマーボール
2 ネストボール
1 レスキュータンカ
1 フィールドブロアー
1 ともだち手帳
3 こだわりハチマキ
1 カウンターゲイン
2 食い尽くされた原野

4 ユニットエネルギー闘悪妖
4 ダブル無色エネルギー


■当日成績
4−3
◯ ルガゾロマニュ
× UBジラサン
◯ キュウサナラグガレオ
◯ ツインチルタリスアロキュウ
◯ 雷ジラサン
× ナゲツケサル
× ナゲツケサル


■デッキ選択
非GX最強デッキ「ジラーチサンダー+UB」
対GX最強デッキ「ズガドーン」
XY環境最強デッキ「ルガゾロ」
の3つで悩んでいた

当日の環境を考え、tire1もこの3つのデッキだと予想し、ジラサン、ミラー、ルガゾロ全てが厳しいと考えて最初にズガドーンを候補から外した
実はジラサンは一人回しは数こなしたものの、対人経験が3、4回でお世辞にも「使える」デッキではなく、時間切れでの負けが多くなると考え候補から外した

それに対しルガゾロは、システムポケモンを多く採用するデッキに強いという特性を持っていてジラサン、ズガドーンに対しても五分以上で戦う事が出来る
対戦時間に関しても、ルガゾロはXY環境では長く使っていて、最近では身内が長くルガゾロを使用し、それを見たり何度も相手をしていたので自分でもそこそこ「使える」と判断した(実際当日時間切れは一度もなかった)

以上の事から当日はルガゾロを使う事に決めました


■構築について少し
当日何度も「ベトベトン入ってますか?」と聞かれました

構築時、ジラサンは参加者全体の15%、参加者上位の30%くらいを占めると思っていたので、当初マニュラインとブロアーが入っておらず、ベトンラインが1−2で入っていた

ただ前日になってこの構築が「それルガ」である事に気付く
各カードの採用理由についてはめんどくさいので省略するが、既にブロアーまで切って60枚に纏めていたのでルガゾロへの対抗手段を増やすにはベトンラインを切り、対ジラサンはサイド4にするタイミングでジャッジマンでスレッジハンマー回避出来れば何とかなると判断し、マニュラインに差し替えた


■優勝者もルガゾロでした
同じデッキタイプを使用していたので、まず自分のデッキと比較してパッと見て感じた事は

・ベトン、マニュを両採用し、それぞれある程度自由に動かせる
・初動をドローに回しているのでミラーでルガルガンを先に立てやすい

ですね。

ベトン、マニュはお互い勝ち筋を作るポケモンだが勝ち筋の性質が異なるので取れるプランの幅が自分のデッキより広く、勝ち易いデッキであると感じました

ルガルガンを先に立てるってのはルガゾロミラー昔からの定石です
ただ今のミラーは取引に頼ってルガルガンを立てようとするとどうしてもマニューラのケアが出来なくなってしまいますが、優勝者の構築はそこもケア出来てると言えるので、自分のデッキよりミラーに強いと言えると思います

纏めると
自分のデッキより勝ち易く、ミラーに強いという事

・・・あれ?俺のルガゾロ使用デッキじゃなくて使用紙t(ry


■お疲れ様でした

CL名古屋

2018年3月24日 大会レポ

名古屋行ってきました。

・対戦結果
使用:ルガゾロ

○ ネクロドータクン
○ ボルケガメス
○ マッシルガン
○ マッシルガン
● 鋼ゾロアーク
● グソクダスト
○ 行進
● マッシルガン

5−3 114位

鋼ゾロアークは後2でエネ3イワンコ作って、ルガルガン引けたらテンポ取れるし引けなくても相手がグズマ引かなければ良いと思ってN打ったら進化出来ずにグズマ打たれてテンポがっつり取られ、サイド差埋められず負け。普通にエナジードライブで良かっただろって自分でツッコミを入れた

対グソクダストは対戦経験が全く無かったので良くわかりません
最後相手のハンド一枚がエネだったらアセロラ打たないと行けなくてグズマならクセロ打たないと行けなくて、相手の山にある数(多分)がテテフ+グズマ+サーチャー>エネだったのに加え、アセロラ打つ択は後二回自分の番回って来ないと行けなかったのでクセロ打ったらエネつけられて妖の舞で負け

マッシルガンはハイパーでそのターンに使うはずのNを何故か切ってしまいクセロでルガルガンのストロング割るターンをどうしても作れず負け


因みにルガゾロ握った理由は
マッシルガン→ミラーの練習全くする時間なかったので勝てなそう
Mサナ→マッシルガン以外に勝てなそう、というかデッキパワー低すぎて握りたくなかった
ギャラ→一人回しの時点で才能がなさすぎたので(練習しろ)。後ロット完全に切るのが性格的に嫌だった
オーロット→俺のプレイングが雑&遅すぎて、後悔する負けが多くなりそう(練習しろ)

他のデッキは用意してないので消去法でしたね

メモ杯

2018年2月10日 大会レポ

使用デッキ
マッシブーン+アーゴヨン

マッシブーンの処理ルートに割とダストダスが絡むと思ってたので、グッズ使わずに展開出来てダストをワンパンするサブアタッカーがいるデッキを目指したらこうなった

1戦目 ゾロダスト ×
初手がリング二枚とブロアーでプラターヌ打てなかったのが弱かったのかもしれない

2戦目 シルヴァディ ○
色相性で

3戦目 グソクダスト ×
あまり覚えてないけどダストじゃ無くてアーマープレス連打で負けたはず

4戦目 鋼ゾロアーク ×
ウソッキーでサイド取りに行こうとしてたのは覚えてる

5戦目 ルガゾロ ×
これもあまり覚えてない。。。

6戦目 ギャラ ×
子マッシ出したのと子マッシにまわし付けなかったプレミだけ覚えてる


全試合通してマッシに3エネ付いたのは2、3回だった
これは自分が思ってた回数より相当少なめだったので構築から弱かったと思う

構築もアレだったけど試合内容全然覚えてない辺りプレイングも相当雑だったと思うので良くなかったですね

ホビサー

2018年1月31日 大会レポ
参加者5名

使用デッキ
ルガゾロ

一戦目
エーフィダスト ○
身内でした。彼はルガゾロに対して明確な勝ち方を考えずデッキやプランを組む傾向があるのでグッズの数だけ気にしながらマウント取る形をとった
ゾロアーク、ゾロアークGX二体立てて勝ちだと思ったらウソッキー出されてディビジョンでゾロアーク落とされる。リソースも割と削ってて負けゲーだったけど取り引きと先輩後輩とパズルでベトン立てつつベンチ8確保出来たので押し切って勝ち
勝ち方を考えずにプレイしてるのはこっちだった。今回は引きに助けられたけど非常に甘いプレイをしてしまった

二戦目
ツインがレオドータクン ×
初心者の方。早い段階でドータクンとガレオ立ったのでオカマ連打で押し込もうとしたが、たてがみガレオ立ってジリ貧に。
そのまま突破出来ずに負け。ゴリ押しせずに後ろのコスモッグをしっかり狩るべきだった
結局のところプランニングが甘かったという事
参加してました
簡単にレポ書きます

使用したデッキはグレイシアです

一回戦:マニュゾロ ◯
グレイシアで殴ってエネ割って妖の舞

二回戦:ヘルガーLO ◯
相性ゲーで。グレイシアに6エネくらいつけて単騎でビートしてたのでリザードンにワンパンされてたら負けてたと思う

三回戦:コケコダスト ×
永遠にエネ握れなくて動き出す頃には相手残りサイド2。オドリドリ盾にして盤面揃えてNゲー仕掛けたらトップアセロラで前のエネ回収されてゴミ雪崩ワンキル

四階戦:グソクダスト ◯
グレイシアで殴ってエネ割って妖の舞

五回戦:ツインガレオ ◯
速攻でターボガレオ立ってグレイシア落とされて涙目になりながらエネ割ってテテフビートしたらメテオガレオ立てて来たのでグレイシアで縛ってN。ダメカン適度にばら撒いてからエフェクト付けてターボガレオ落としてエネ枯渇させて勝ち

六回戦:ラティジュナ ◯
グレイシア立ててターン渡したら投了

七回戦:行進 ◯
グレイシアで殴って妖の舞

八回戦:行進 ◯
グレイシアで殴って妖の舞

九回戦:ルガゾロ ◯
グレイシアで殴ってエネ割って妖の舞

この時点でボーダー的に無理だったので終了

ポケモンカード楽しかったけど疲れました。
スイレンは入れた方が良かったです
アロクリで使用したやつ
使用した日から大分時間が経ち、採用理由が訳分かんなくなりそうなので忘れない内に備忘録として

■デッキ内容

4 ミミッキュ(まねっこ)
3 ジジーロン(ためる)
1 ルナアーラPR
1 ギラティナPR
2 カプテテフGX
2 ウツロイドGX

4 シロナ
3 リーリエ
3 グズマ
1 アセロラ
1 グラジオ

4 ハイパーボール
4 ネストボール
3 エネルギー付け替え
1 フィールドブロアー

3 こだわりハチマキ
3 ねがいのバトン

3 月輪の祭壇

10 基本超エネルギー
4 カウンターエネルギー

※SM1〜SM5(エキスパンション「XY」無)

■コンセプト

前評判でトップメタだと言われてたデッキの殆どがミミッキュのまねっこで1:2交換が可能なのでミミッキュを動かしやすく、何かしらの新弾要素があるデッキを目指した

ミミッキュと色が同じで、新弾発売前からルナアーラとギラティナのPRは強そうだと思っていた二枚を新弾要素として使うデッキを考えたが、ミミッキュとPR二種にシナジーが全く無く、途方に暮れていたところアロコン前日にジジーロンに目をつけて構築を始めた

ジジーロンは上技で盤面にエネを残す事が出来、ねがいのバトンが発動すればミミッキュのまねっこで切り返す事ができる上、カウンターエネルギーで両PRが起動できる
相手がミミッキュ意識して盤面揃える事から始めようとしてもハチマキ一回でも挟めば190に届くため悠長を許し難い

ジジーロンが盤面を作り、ミミッキュが切り返し、終盤ルナアーラPRが盤面を完成させる
この流れをとにかく意識した

■採用理由

起動役のジジーロン、基本アタッカーのミミッキュ、フィニッシャーのPR以外のポケモン達は当日当たりそうなキツいデッキに対してのメタ札として採用

ガブルカに対して、まねっこでガブリアスを処理しないといけない場面が多そうだったのでシロナにアクセス出来るカプテテフGX
初手事故を解決してくれる札としても優秀

現時点でソルガレオやグロスといった、逃げる→まんたんのくすりのループを切れないので「とじこめる」で強引にループを切れるウツロイドGXを採用
どうしても火力が足りなくなる事が多いので「うつろなひかり」も自然に使う事が出来、補完として非常に優秀だと思う

ポケモン以外は必須カードを詰め込み、残った枠にエネって感じ
グラジオはカウンターエネ、PR、シロナ(対ガブルカ)を持ってくる

■反省点

割と構築から時間が経っているので採用理由を忘れただけかもしれないが、アセロラとブロアーは必要無かった
リーリエは4だった
ガブルカ、ガブルカ、ブルルガノン、ホウオウ以外(特にグソクとゾロアーク)に薄すぎた(これに関しては環境読みとアロコンに対しての心構えみたいなのがちょっと入ってるんだけど、どうでも良いので割愛)

■最後に
イベゾロダークみたいなデッキなので割と好きなデッキだった
トイさん、klovさん主催のアロコンクリスマスに参加して来ました。

両主催のイベントは割とエンジョイ思考が強く、俺が参加しても自分だけじゃなく対戦相手の方も楽しめないのではないかとか考えていたのですが、イベント発表当初はWinterBattleが発表されてなくてSMオンリーは一度やって見たかったという事で参加を決めました。

まずレポから。

使用デッキ:カウンター爺ミミッキュ

1戦目:ガブルカ(アリアさん) ◯
お相手永遠にサポ引けて無かったので殴り勝ち

2戦目:ジバコネクロ(夏希さん) ◯
タイムレスでがっつりテンポ取られて負けかなーって思ったけどその後モタついたのでルナアーラ育ててギリギリ勝ち。危なすぎるw

3戦目:ガブルカジジーロン(Oばっちさん) ◯
ガブをミミッキュで処理したらジジーロンで攻めるプラン取って来たのでルナアーラ育てて勝ち

4戦目:ツインガレオ(御免なさい失念><) ×
ベンチに種並ばず相手から先に攻め出す。最初にサイド献上しすぎて最後テテフ食われて負け。後1ターン早く動けてたら。。。><

5戦目:ジバコネクロゾロアーク(のなめし) ◯
ゾロアークキツすぎて負けゲーだったけど残り山5枚中グズマ二枚ある中のとりひきでグズマ引かれず勝ち。運勝ちだなぁ!?


さて、初めてトイさんが主催に携わっているイベントに参加して来たわけですが、開会式、閉会式で進行しているトイさんを見て、本気感が伝わって良い刺激になりました。

昔話を一つ。
俺がトイさんと知り合ったきっかけは第一回良識杯の1戦目でのマッチングでした。
お互い(俺はいつもそうだけど)真剣に勝ちを追ってて、最後までどっちが勝つかわからない勝負でトイさんからガチな空気感が伝わっていたのを今でも覚えています。

そして現在、大会の進行をしているトイさんからもそれに似た空気を感じて、このイベントに対する熱みたいなのを感じました。

多分主催の方が真剣だったからこそこっちも楽しめたのかなーなんて思ったりしてます。また機会があればイベントに伺いたいですね。


最終結果3−3

せっかくなのでちょっとレポ書きます

一戦目:ダストゾロ ◯
後攻取ったので子ゾロ起点
割と展開して来たので子ゾロだけで圧力かけられた
展開の仕方は割と良かったと思う

二戦目:行進 ×
メタ札全部サイドだったので手なりに進めてったら普通に負けた
今日1プレイング弱かったと思う

三戦目:ジュナイパー ◯
シェイミが2体場に出てて永遠にスカイリターンして来なかったのでウソッキーでエーフィ縛って殴り勝ち
ただやっぱジュナ相手はギリギリの試合になるのと、途中でセンコウで加えるカードをミスった

四戦目:ケケンカニルガルガン ×
子ゾロで1:1交換しつつNで止まったターンにルガルガンにエネつけていけるかなぁって思ってたけど二子玉に触れずオドリドリに縛られて負け

五戦目:鋼ゾロアーク ◯
一戦目と同じ展開

六戦目:ルガゾロ ×
先行取ったけど相手のが先に盤面揃えて来たのでゾロアークとテテフで攻めつつルガルガン育てる
ベトン立ててイワンコにエネつけてワンチャンあるかなって思ったけどグズマ引かれててお通夜

あ、使用デッキはルガゾロです
ゾロアラインが4−2−2、パズル+タンカ以外は改ハンとかのメタ札入ってない何の変哲もないやつ
今のところは構築に後悔ないので、構築が弱いんだとしたら自分がもっと上手くならないといけないし、ザルプレイで行進落としたのでプレイングに関しては上手くならないといけない

まぁ3−3って結果には満足してないけど納得はしています
素直に悔しいので次回頑張りたいです
たまにはデッキレシピでも書こうと思います。
新弾前に組んだデッキですが、今回はアローラゴローニャGXのデッキです。

アローラゴローニャGXを使ったデッキは9割方同じ方向性になると思うのですが当記事のレシピもその9割に含まれる当たり障りのない構築なので敢えて書くほどのレシピではないのですが。。。

4 アローライシツブテ
2 アローラゴローン
3 アローラゴローニャGX
2 カプテテフGX
3 ビリリダマ
3 マルマイン(エネエネサンダー)
1 アローラロコン
/18

3 プラターヌ博士
3 N
2 エリートトレーナー
2 センパイとコウハイ
1 グズマ
1 フラダリ
1 アズサ
/13

4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
3 不思議なあめ
3 改造ハンマー
2 カウンターキャッチャー
1 レスキュータンカ
1 フィールドブロアー
2 こだわりハチマキ
2 うねりの大海
/22

3 フラッシュエネルギー
4 ダブル無色エネルギー
/7

ジムバトルで一度使っただけですが、弱くはなかったので煮詰めれば割と戦えると思うのでマイナーなデッキが好きな方にはオススメです。

ゾロアーク軸に対してはGX技から入って次ターンにエリトレかN打って改ハン打って1体ゾロアークGXを落とします。
相手は事故るのでこっちに致命打を与える事は出来ません。なので返しに2体目のゾロアークGXを落とせれば相手は打点を取れないため、次ターンにテテフ食って勝てます。

当時の環境はアローラベトベトン入りのルガゾロがトップメタで(今もですけど)、カミツルギやウツロイド入りのゾロアーク軸のデッキは一部の方が使っていただけでそれほど数が多く有りませんでした。
カミツルギはもちろん、ウツロイドも重たいので再考しなければなりません。

辛いカミツルギ、ウツロイド、デンジュモクをまとめて見れるアローラベトベトンは、アズサへの依存性の高さ、ベンチスペースが気になります。
デンジュに対してアプローチが弱いのですが、オカルトマニアが一番わかりやすいと思います。
GX技打った次のターンに打つサポとしてオカルトマニアは優秀なのでデッキ相性も良いです。

最近、サーナイトやメタグロス等捲るデッキの面白さを知ったのでまた機会があれば使って煮詰めたいですね。

メモ杯

2017年9月18日 大会レポ

メモ杯初参加で割と緊張してました。

使用デッキはMサナ

1戦目 つばめさん × ウソッキー忘れて展開出来なくなりました笑
2戦目 bye
3戦目 がらすぃさん ◯
4戦目 あめれさん ◯
5戦目 でんでんさん × まんたんとかグズマで時間稼いだけど一度も技宣言出来ず負け
6戦目 しょうたろうさん ◯

対戦結果だけ書いても自分が楽しくないので以下なんか書きます

初参加だったわけですが、俺のメモ杯のイメージってみんなガチで殺伐とした空気ビンビンみたいなやつを想像してました。
ただ実際行って見ると割とみんなフランクというか、ガチなんだけど雰囲気は悪くないといいますか。とりあえず初参加だったけど楽しめましたという事が言いたい!
これもポケカ民の民度の高さなのか主催のししゃもさんの人柄の良さなのか。。まぁどちらもでしょうね。素晴らしい事です。

イベントとしての感想はこれくらいとしてポケカ的なやつを言いますと
「強い人ばっか!!」
まずはこれw
当たった方全員(こちらが一方的に)知ってる人で、有名人ばっかり!
一戦一戦が貴重な体験になりました。こういうところも自主大会ならではですよね。戦闘狂の俺としては嬉しい限りです

で、俺の話。使用デッキのMサナは新弾のリストが出たその日に決めました。
リストをざっと見て、ゾロアに対して爆アドが取れるマッシブーンはそれなりの数はいると思い、マッシブーンに強く出れるカードを使うというところから考えました。
当日の環境はデッキパワーの高いゾロアーク系列、上振れたら最強のサーナイトがやはりメインに来るだろうと考えていたので
マッシブーンに強い
ライオットビートを耐えられる
小エネで動ける
この3つの要素を持つデッキを探していたらMサーナイトにたどり着きました。
ただ、組んだは良いが良い感じにまとまらず、困っていたらシニア5位(だっけ?)のポール君が同じデッキを組んでいたのでDMでレシピをもらいそれを参考にしてなんとか完成。レシピ提供ありがとうございました。

中途半端な形にはなりますが疲れたのでこの辺で。
主催のししゃもさん、対戦して下さった方ありがとうございました。
0−2でドロップしました
使用デッキはニンサナ
一戦目はサナ、二戦目はダスト

後悔はあまり無くて、1戦目はドローソースに触るのが遅すぎて展開が弱く終始テンポを取られ続け最終ターンになってもNに触れず有効な切り返しが出来なかった
2戦目は何も引かず展開出来ずに負け

プレイングは特にこうすれば良かったというものが無かったと思うので割と下振れな引き過ぎたと割り切っています

使用デッキに後悔があるとすれば、進化ポケモンが多く、またピンポイントなメタを数種類採用しているので初手での事故を起こしやすく、BO1向けでは無くBO3の方が真価を発揮するというところが今回の対戦形式と噛み合って無かったといった所でしょうか

次頑張ります

使用デッキはルガルガンゾロアーク
◯△×××で圏外でした

あまり自信のない構築でしたが、更に自信のなくなるような結果ですw
プレイングに関して言えば常に後手後手の選択をしてしまい、〇〇を引けないと負けって状況が多かった様に思います

基本的に1枚目のエネの貼り先、1、2ターン目の展開の仕方に難が有りました
これは練習しないとなぁ・・・

ともあれ、今回もありがとうございまいた!

やまおとこスリーブ回収の為赴きました。

使用デッキはクワガノンGXにコケコとテテフとブルルとレヒレを突っ込んだデッキを組んだのでそれ持って参戦。

1戦目:ダメカンばら撒く系
× 
コケコとヤブクロン見て非デカブツに対してはブルルが強いという事でブルル出したらネクロズマで300出されてソードペインで負け。
ネクロズマってエーフィEXとネクロズマだけでギミック完結するから極論どんなデッキでも入りうるんですよね。頭空っぽで勝てるゲームではないなって再認識しました。

2戦目:サナゾロ
×
サナに対してはクワガノンでいけるっしょって思ってたらエルレイド強過ぎて負け。レヒレをしっかり使う事が出来れば勝てた試合だった。

3戦目:キュウコンジュナイパー
× 
遂に事故って展開出来ないままジュナイパーに蹂躙されて負け。これは無理でした。


全敗☆

やらかしてしまった()
プレイングによる負けばかりだったので精進です。特にネクロズマ入りのデッキに対しての勝率は大分酷いのでここは要練習かなーと思います。

6/24 CL final

2017年6月27日 大会レポ
サイドイベント(3on3)のみですが参加してきました。本戦に出なかった理由は自分の中で諸説ありますが、忘れていたわけでもなく、モチベーションが低かったわけでもないので「CSP持ってる人じゃないと参加できない」と思い込んでたところだと思います。。。

本戦出なかったのはやっぱり後悔がありますが、金曜夜は仕事関係で何かと忙しいのでもし参加してたとしても当日集中が保たなかったと思うので、まいっか!と前向きに捉えています。

本戦に出なかった代わりに3on3でがっつりポケモンカードしてました。
使用デッキはサーナイト、最後だけブルルガノンを使用。FCで使用したサーナイトからディアンシーを一枚レベルボールに変更して調整メインで楽しんでました。
簡易的なものにはなりますが備忘録としてレポ。

対ブルルガノン 勝ち
先にこっちがサーナイト立てられたのでオカマ連打して勝ち。オカマ連打でサポ権使ったせいでエネが前のサナにしかついておらず、オカマ途切れたタイミングで草エネ、ガノン、飴、ハチマキ、N、リサイクルの6枚が相手に揃っていたら負けだったのでもっと良い立ち回りがあったかなと思います。

対ブルルガノン 勝ち
相手が事故気味だったので180連打して勝ち。最後テテフをフラダリで処理して相手の場に1エネ付いたブルルを残してしまい、ピーピーマックス手張りの負け筋を作る無駄なプレイをしてたとノナメ氏から指摘を受けました。基本ブルルガノンにピーピーマックスは入ってないが、勝ち筋を広げたわけでもなく負け筋を作ったのは確かなので反省です。

対ボルケニオン 勝ち
相手が子ボルをメインにプレイし、テンポよりも盤面整える事を優先してたのでこちらも盤面整えてこう。。。とは思わずひたすらテンポ勝ちしようとする脳筋プレイ。結果、オカルトマニア、(何故か入ってる)パラレルシティ、アセロラでテンポとってこちらが一手先取って勝ち。プレイングが良かったのか悪かったのかはわかりませんが、ゲームでいうところのヤンキーだったとは思います。

対フーディン 負け
最初はサーナイトで攻めようとしたが、お相手が回り始めてから「このままじゃ勝てなくね?」と思い、(何故か入ってる)ケンタロスGXで攻めるプランに変更。ここだけ見ても分かるように終始プレイングが一貫してなく、序盤シェイミ縛られたりでガタガタでした。こんな体たらくで勝てるはずもなくテンポ取られて負け。相性的に厳しいマッチでしたが、そんなときにこそ勝ち筋を見出すことは大事なので練習不足感が否めませんでした。

対ネクロット 負け
来た!待ち望んだマッチ!ダメカンばら撒く相手にはケンタロスとディアンシーで詰めていこうと思っていたので、それを目指す。ただディアンシーが散歩してたのでテテフで攻めつつケンタロスを場に出す。まだ相手がGX技を使ってなかったので明確にプレミです。案の定ブラックレイで300出され、アセロラでケアしきれずテテフで綺麗に負けました。プレイングがひどかったのももちろんですが、ブラックレイの返しにマッドブルでネクロを処理するとかいう暴挙もしでかしました。。。
今記事書いてる時点では「ひかりのおわり」が頭にあるのですが、構築時はネクロットに強いと思いケンタロスを採用したはずなので完全に欠陥構築です本当に(ry←死語

対ネクロダスト 負け
前の試合でチームが負けてしまっていたので、欠陥浮き彫りのサーナイトは家で何とかするとしてブルルガノンを使用しました。
ネクロズマ見えてる状態でブルル2枚目を場に出してしまいブラックレイでがっつりテンポ取られる。ダスト相手にテンポ取り返すのは至難の技で、もちろんテンポ取られたまま負け。これはひどい。

ここで3on3の受付が終了していたのでおしまい。サーナイトをしっかり回す事が出来て大満足でした。
やっぱりサーナイトは制圧力あるけど環境トップには一歩届かなそうだなぁと思いつつ身内で飯食っていた時

【速報】 サーナイト優勝

何やて?!ぺるーさんお口あんぐり

これには正直びっくりで、思慮の浅さに自己嫌悪しつつも、何だ、強いデッキなんじゃん。と使い続ける決心もつきました笑
俺は場にエネを置くだけで制圧するデッキは大好きなので(Nのケアが下手くそなので)ダークライと同じくお気に入りのデッキになりそうです。

とまぁこんな感じで俺のCLは幕を閉じたわけですが、いやぁ楽しかった!!職場変わってからデッキを時間かけて作るって事をせず、負けてもあまり悔しさを感じなかった。そんな中で割と本気で勝ちたいなと思いデッキを組み(特に千葉)、負けた時に悔しいって気持ちが湧き上がるこの感覚はやっぱやめらんねぇと思う笑
やっぱ身内で何となーく惰性でやるよりこういった方が性に合ってるなと。

とにかく楽しい期間だった!勝てなかったのはやっぱり残念だけど真剣に物事に打ち込んだ意味のある時間は過ごせたなと思っています。

終わり!

新弾後初のジムバトルだったので記念レポ。

使用デッキはテテフ+サーナイト

1戦目 グロスネクロ
○ 3−2

2戦目 グロスネクロ
○ 6−0

3戦目 ネクロット
× 0−6
サナ展開出来れば勝ちだろと思ってサナ立てる事を第一に考えたが序盤ミツルサイド落ちで無駄に焦ってキルリア無駄にしたせいで山にキルリア残ってなくて無理んなった。サイド2落ちってほぼ考えて無いから山見なかったのがよくなかった
て思ってたが対戦後にちょっと話してそもそもサナ展開する発想そのものが微妙だったぽい。テテフでビートしてって下っ端考慮で裏にエネ加速要因+フィニッシャーとして最終的に立たせるってのが理想だった。ここはプレイングのミスが相当デカかったように思う

4戦目 キュウコンジュナ
× 


やっぱつえー人は強いわ 

3 カプブルルGX
2 カプテテフGX
1 サンダースEX
4 アゴジムシ
2 デンジムシ
3 クワガノン

4 プラターヌ博士
2 N
2 フラダリ
1 オカルトマニア
1 ポケモン大好きクラブ
1 フウロ

4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
3 不思議なあめ
2 ヘビーボール
2 フィールドブロアー
2 エネルギーリサイクル
3 こだわりハチマキ
2 かるいし 

7 基本草エネルギー
5 基本雷エネルギー

[15−11−22−12]


デッキ選択は「楽しかったから」この一言で終わりです

クワガノンは飴で一枚、素進化の計2枚立てば良いかなと思いながら構築していった

前日、家で組み、1日目のワンデイで回し、家で構築し直しこの形に
1日目の時点では「フウロ」、「エネルギーリサイクル」×2が入ってなくてその枠に「アセロラ」「N」「すごいつりざお」が入っていた

フウロはヘビボ、飴を直接サーチ出来て展開を早める事に貢献出来ると思い採用。
エネルギーリサイクルは何故入れなかったのかってくらい必要だった。ワンデイで何度もエネ不足に陥って泣きそうになった。むしろ多分泣いてた。竿の3枚回収じゃ全く足りない。サイド落ちると攻め温くなると思って2枚採用

サンダースはデッキに初心者臭さが出るのでウソッキーとかオドリドリとかシェイミにした方が強そうなデッキに仕上がると思います

アズサではなく大好きクラブの理由はテテフ持ってくる事もあるなって思ってたから。事故回避の枠として入れたのでアズサでは満たせない。まぁだからシェイミめっちゃ入れたかったんだけどどうしてもスペースを作れなかった。

メインアタッカーが180〜210連打してシステムポケモンが150〜180出せて楽しい
ここが他のブルル軸と違うとこだと思ってて、ラランテスはベンチに子ララ3枚出さないと180出せないし(裁き望めば勿論出せるけど返しのNがダルすぎる)、子ララ自体の戦闘力がほぼ無い。ラランテスGXはそこそこ打点出るけど子ララ二枚立てないとハチマキ込み180に届かない(GX技使えば届くけどカプワイルドGX打ちたいやん?)
ジュカインは戦闘力皆無

まぁ打点出る代わりに事故率他よりめっちゃ高いけど。回れば強い。まさにポケモンカードだなって感じのデッキでした

おわり

3 ダークライGX
3 ダークライEX
1 カプテテフGX
1 シェイミEX
1 カラマネロEX
1 イベルタル

4 プラターヌ博士
2 N
2 フラダリ
2 オカルトマニア
1 クセロシキ
1 こわいおねえさん

4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
4 ピーピーマックス
3 エネルギー付け替え
3 バトルコンプレッサー
1 フィールドブロアー
2 こだわりハチマキ

4 月輪の祭壇

13 基本悪エネルギー

[10ー12ー21ー4ー13]


デッキ選択は「なんとなく」「好きだから」「使いたかった」で説明出来るのでカット

ダークライ使うって事で最初に考えたのがルガルガンどうすっか問題。
これについては諦める事で対策をとりました。ただルガルガンってデッキは特殊エネしか入ってない構築もあるのでクセロシキ無限に打ってれば勝てるんじゃね?って思ってクセロ入れた。刺さるデッキも多いし

レックも相当ゲロいのでここもどうすっか考えて、のなめしに聞いたら「こわいおねえさんキツいけどね」って言ってたので信じて入れてみた。汎用性高いしアリかなって

因みにこの二枚は本戦3マッチ(6戦)中一度も使う事はなかった。ルガルガンレックに当たってないし多少はね?

オカルトマニアと付け替えの枚数は適当。ハチマキはまわしの方が良かったと思います

正直デッキ内容よりプレイングの方が勝ちのファクターの多くを占めるので書く事がないです

デッドエンドGXをテンポアドに繋げるかフィニッシュに使うかは序盤にしっかり考えてプレイするのは大事

だと思う(エアプ並感

おわり
行ってきました。

1日目 ○××
2日目 ○○○△○××

使用デッキは1日目ダークライ、2日目ブルルです。

1日目の負けはミラーとブルル。どっちもスト負けwなんかミラーいつも負ける。。。どう立ち回れば良いのか教えてエロい人。
対ブルルはエネ二回貼って拘り悪の波動でブルル落とせればワンあるなって思ったらまわし貼られてお通夜。二戦目はドロサポ引く前に展開されて裁き望まれまくって負け。

2日目は1戦目不戦勝で運勝ち。負けはボルケと行進。
対ボルケはドロサポ触れず展開出来ずに種切れ負け×2
対行進はドロサポ触れず虫二匹とブルル二匹落とされ負け、サイド5のNでこっちの動きが止まってしまい負け。

〜デッキ選択〜

まずダークライ。好きなデッキである事が理由だけど一応他にもあって、アリス君にテテフ3枚奪われ「俺より上の順位になったら返してやんよwwww」とかめっちゃ煽られたので「俺のダークライが世界で一番強いって事なんだよ!!」って言いたいがための選択。デッキ選択は後悔してない(マジで)

実際今の月輪ダークライって誰が組んでもほとんどレシピ変わらないので勝てなかったのはプレイングだったのかなと。単に練習不足。いやまぁ3戦目のブルルはどうあがいても無理だったと思うけど。

1日目一瞬でドロップになったのでワンデイで永遠にガノンブルルを使ってポイント稼ぎしてて「あれ?このデッキ強くね?」ってなって家でちょいちょいって組み替えて2日目で使う事に。
デッキは多分普通に組んだらこうなるって感じの。レックは行進に弱く、ボルケに対しては行進の方が強いって理由でレックは少なく行進が多いと思いウソッキーを不採用にしてその枠にサンダースEXを入れた。因みにレックも普通にいた。
今のボルケはゲロゲに対してレンジャー使うより鍛冶屋使う事の方が強いしボルケEXで殴る機会はバクガメスの登場で減ったでレンジャーは採用してない(と思う)
行進はギラティナいないこの環境でレンジャー入れる意味ないのでレンジャーは採用しない(と思う)
で、無理にでもサンダースを通せばキツい行進、環境トップのボルケを見れると思って採用(フラッシュレイってバクガメスのトラップシェル80くらうの?)


〜二日間通して〜

疲れた。携帯の充電器を忘れたのでスクフェスとデレステのイベントがヤバです。

でも楽しかった。けどやっぱり勝ちたかったな。事前準備をしてなかったやつが勝てる温い場ではない事はわかってた。わかってはいたけど悔しいです。
久しぶりの更新です。

もうそろそろ愛知です。俺は出ません。ただ千葉は出るので結果は楽しみです。
一応ですね、千葉で使おうと思ってるデッキはいくつか候補がありまして、候補達を羅列します。

カプブルル

アローラキュウコン

ルガルガン

ジュナイパー

ボルケニオン

オーロット

ゾロアーク

この辺りからかなぁ。カプブルル、ルガルガンが少ないようならダークライもありですね。
フリーやジムバトルは主にダークライを使っています。まいふぇいばりっとです。

ボルケニオン、ジュナイパー、ジジーロンは最近の流行語大賞なので、こいつらの処理ルートを明確にしつつ(ボルケは処理ルートとは違うけど)他のデッキに対するアプローチを考えたいところ。
特に俺の対行進の勝率は「これはヒドい」の一言に尽きるので名古屋終わってからスキを見て某氏に練習相手を頼むつもり。今のままだと「あやかしのまいって言えば勝てるんだろ?チョロボンwww」→「あー勝てねぇ行進つっよゴーリキーとか聞いてねえよ!!」となる事は火を見るより明らか。

ー書き換える事が出来るだろうか。俺の、この運命をー

え、着地点これ?
デッキはエーフィダストを使用しました。

一戦目:不戦勝 チーム引き分け
二戦目:ダスト 個人負け チーム負け
三戦目:ボルケ 個人勝ち チーム勝ち
四戦目:行進 個人負け チーム負け

この時点で二敗一分だったので途中棄権しました。
最近結果を残していたレシピほぼ丸パクリで挑み、見事にボコボコにされました。。。

二戦目のダスト、四戦目の行進もちょっと変わった構築でエーフィダストはしっかり対策されていて簡単には勝たせてもらえないですねw

ドロップ後はワンデイで時間潰して飯食べて帰宅。

結果は良くなかったけど別にお通夜モードではなく普通に楽しめたので良かったです。そして普通に疲れましたw

メンバーの皆、結果出せずにごめんなさいm(_ _)m
のなめし、今回もホテル新幹線の予約ありがとうございます
対戦したお相手のチーム皆様、対ありです

そして参加された皆様お疲れ様でした!

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